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Les ressources dans Graveyard Keeper 2

Chaque planche, pierre et organe que vous récoltez — où le trouver, comment le transporter, et pourquoi les chaînes d'approvisionnement comptent.

Dernière mise à jour:

Guide des ressources

Graveyard Keeper 2 a une économie basée sur la récolte. La copie Steam store est explicite : récolte de la flore, de la faune et des restes humains pour construire des machines et agrandir la cour pour le profit. Cette page mappe chaque catégorie de ressource, où la trouver et comment elle se connecte aux systèmes de production couverts dans automatisation et l’arbre technologique.

Si vous avez besoin de la chaîne de conversion (matière première → produit transformé → produit vendu), commencez à automatisation. Si vous avez besoin du lieu de récolte, lisez ici.

Catégories de ressources

Le jeu groupe les ressources en cinq catégories de récolte :

  1. Flore — plantes, herbes, bois, feuilles
  2. Faune — produits animaux, viande, cuirs
  3. Minéraux — pierre, argile, minerai de fer, charbon
  4. Restes — cadavres, organes, os (voir cimetière)
  5. Manufacturés — produits transformés des postes de travail

Chaque catégorie a des lieux de récolte et des outils spécifiques. Forcer un outil de flore sur un nœud minéral gaspille du temps.

Ressources flora et forêt

Le bois est la ressource précoce la plus commune. L’emplacement Garden montre le Keeper portant des troncs sur l’épaule — le bois n’est pas collecté automatiquement, vous le transportez physiquement. Récolte précoce du bois :

  • Cherchez le nœud de l’arbre technologique Chopping
  • Arbres près des emplacements Graveyard et Garden
  • Les minuteurs de respawn s’appliquent ; ne dépouillez pas une zone

Les feuilles apparaissent dans les guides de ressources comme un article récolté spécifique. Elles sont liées à l’alchimie (voir alchimie) et éventuellement au compostage pour la ferme.

Les herbes sont des réactifs alchimiques trouvés dans Le Marais où vit Clotho l’alchimiste. Récolte recommandée en journée ; certaines herbes peuvent être limitées par l’emplacement ou la saison.

Ressources minérales

La pierre est le deuxième matériau de construction principal. La branche Building de l’arbre technologique inclut :

  • The Concept of Stone
  • Stone Polishing
  • Brick Making

Les gisements de pierre apparaissent près du Graveyard et dans les affleurements rocheux. Jeu précoce, vous avez besoin de pierre pour :

  • Monuments de cimetière et modules
  • Barricades pour le combat
  • Murs du Town Workshop

L’argile est liée aux nœuds de poterie sur l’arbre technologique (Pottery I). Les gisements d’argile sont souvent près de l’eau ou des zones marécageuses. Le Marais est votre meilleure source précoce d’argile.

Le minerai de fer est mi-jeu. Vous en avez besoin pour :

  • Simple Weapons sur la branche Building
  • Déverrouillages du Tool Rack
  • Tout travail du métal au-delà des outils basiques

Le charbon est le carburant de la fonte. Sans charbon, votre four ne produit rien. Localisez les gisements de charbon avant de vous engager dans une ligne de production de métal.

Ressources fauna et animales

La viande vient de la chasse ou de l’élevage. La page ferme couvre le Garden ; la chasse est une activité séparée dans les zones sauvages hors des murs de Town.

Les cuirs et peaux sont des produits animaux utilisés dans :

  • Craft d’armure (promis dans la copie store, nœud spécifique TBD)
  • Améliorations du Tool Rack
  • Renforcement des barricades

Le caméo du cheval est une monture, pas un animal de ressource. Ne vous attendez pas à une production de cuir à base de cheval.

Restes et économie des cadavres

La page gestion du cimetière couvre les scores de crânes et le tri des cadavres. Les restes ne sont pas que des pierres tombales :

  • Organes — export vers Town ou utilisation en alchimie
  • Os — matériau de craft pour outils et armes
  • Restes corrompus — meilleurs pour l’entraînement de l’armée zombie

Le diary zombie de mai 2026 est explicite : les cadavres corrompus développent de meilleures compétences. Triez votre morgue en conséquence.

Transport des ressources et limite de port

Le screenshot Garden montre le Keeper portant un tronc. Le HUD montre :

  • Une barre d’endurance/énergie bleue
  • Une hotbar à quatre emplacements (touches 1–4)
  • Trois chiffres de ressources colorés dans certains shots extérieurs

Jeu précoce, vous portez tout à la main. L’automatisation (zombies aux établis) est comment vous évoluez au-delà de la limite de port manuel. Ne construisez pas une usine à six fours avant d’avoir une main-d’œuvre zombie pour l’alimenter.

Bases de la chaîne d’approvisionnement

Une chaîne d’approvisionnement basique dans Graveyard Keeper 2 :

  1. Récolter — collecter manuellement les ressources brutes de la carte
  2. Transporter — porter au stockage ou déposer à un établi zombie
  3. Traiter — zombies aux établis convertissent le brut en utilisable
  4. Déplacer — produits finis vers Town Workshop ou point de vente

Sauter l’étape 2 (port manuel) est l’objectif de l’automatisation. Sauter l’étape 3 (traitement zombie) est pourquoi les fermes restent inactives le jour du lancement.

Liste de contrôle ressource précoce

  1. Marquer la source de bois la plus proche près du Graveyard
  2. Trouver un gisement de pierre avant de rechercher des monuments
  3. Localiser l’argile dans Le Marais pour les dévoilages de poterie
  4. Identifier les veines de minerai de fer et de charbon pour la planification mi-jeu
  5. Établir un itinéraire de récolte qui ne traverse pas les zones de combat
  6. Assigner un zombie à un établi de traitement et partir — si ça marche sans vous, la chaîne est solide

Lectures connexes

L’arbre technologique contrôle quelles ressources vous pouvez traiter. L’automatisation est comment vous évoluez au-delà des limites de port manuel. La ferme produit des ressources alimentaires. Les zones de combat ne sont pas des itinéraires de récolte fiables jusqu’à ce que vous controlliez la rue.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.

Où trouve-t-on le minerai de fer ?

Le minerai de fer est une ressource mi-jeu. Cherchez dans les zones rocheuses hors de la zone de départ. La branche Building de l'arbre technologique mène à Simple Weapons qui nécessite du traitement du fer.

Comment transporter plus de ressources ?

Le port manuel est limité par la hotbar à quatre emplacements et l'endurance. L'automatisation avec des travailleurs zombies aux établis est comment vous évoluez au-delà du port manuel.

Quelle est la meilleure ressource précoce à farmer ?

Le bois est le plus immédiatement utile. La pierre est nécessaire pour les monuments. L'argile débloque la poterie. Concentrez-vous sur le bois et la pierre la première semaine.

Les zombies peuvent-ils récolter des ressources ?

Les zombies travaillent aux établis de traitement. La récolte précoce est manuelle. Assignez les zombies à traiter ce que vous collectez manuellement avant d'automatiser la récolte elle-même.

Où est le charbon pour la fonte ?

Les gisements de charbon sont nécessaires pour les fours. Localisez-les avant de construire des lignes de production de métal. Le Marais et les zones rocheuses sont des emplacements potentiels de charbon.