Ressourcen in Graveyard Keeper 2
Jede Planke, jeder Stein und jedes Organ, das ihr erntet — wo man es findet, wie man es trägt, und warum Lieferketten wichtig sind.
Graveyard Keeper 2 hat eine Wirtschaft, die auf Ernten aufgebaut ist. Der Steam-Store-Text ist explizit: Ernte Flora, Fauna und menschliche Überreste, um Maschinen zu bauen und den Hof für Profit zu erweitern. Diese Seite mappt jede Ressourcenkategorie, wo man sie findet und wie sie sich mit den in Automatisierung und dem Tech Tree behandelten Produktionssystemen verbindet.
Wenn du die Konvertierungskette brauchst (Rohmaterial → verarbeitetes Gut → verkauftes Produkt), starte bei Automatisierung. Wenn du den Ernteort brauchst, lies hier.
Ressourcenkategorien
Das Spiel gruppiert Ressourcen in fünf Erntekategorien:
- Flora — Pflanzen, Kräuter, Holz, Blätter
- Fauna — tierische Produkte, Fleisch, Häute
- Mineralien — Stein, Ton, Eisenerz, Kohle
- Überreste — Leichen, Organe, Knochen (siehe Friedhof)
- Hergestellt — verarbeitete Waren von Werkstätten
Jede Kategorie hat spezifische Erntestandorte und Werkzeuge. Ein Flora-Werkzeug auf einen Mineralienknoten anzuwenden verschwendet Zeit.
Flora- und Waldressourcen
Holz ist die häufigste frühe Ressource. Der Garden-Standort zeigt den Keeper, der Stämme auf der Schulter trägt — Holz wird nicht automatisch gesammelt, ihr bewegt es physisch. Frühe Holzernte:
- Sucht nach dem Tech Tree-Knoten Chopping
- Bäume in der Nähe der Standorte Graveyard und Garden
- Respawn-Timer gelten; eine Zone nicht plündern
Blätter erscheinen in Ressourcenleitfäden als spezifisches geerntetes Item. Sie sind an Alchemie gebunden (siehe Alchemie) und möglicherweise an Kompostierung für Landwirtschaft.
Kräuter sind alchimistische Reagenzien, die in The Swamp gefunden werden, wo Clotho die Alchemistin lebt. Erntung tagsüber empfohlen; einige Kräuter können standort- oder saisongebunden sein.
Mineralressourcen
Stein ist das zweite primäre Baumaterial. Der Building-Zweig des Tech Trees beinhaltet:
- The Concept of Stone
- Stone Polishing
- Brick Making
Steinadern erscheinen in der Nähe des Graveyard und in felsigen Ausläufern. Early Game braucht ihr Stein für:
- Friedhofsmonumente und -module
- Barrikaden für Kampf
- Town Workshop-Mauern
Ton ist an Töpferknoten im Tech Tree gebunden (Pottery I). Tonablagerungen befinden sich oft in der Nähe von Wasser oder Sumpfgebieten. The Swamp ist eure beste frühe Tonquelle.
Eisenerz ist Mid-Game. Ihr braucht es für:
- Simple Weapons im Building-Zweig
- Tool Rack-Freischaltungen
- Jede Metallverarbeitung über grundlegende Werkzeuge hinaus
Kohle ist der Schmelzbrennstoff. Ohne Kohle produziert euer Ofen nichts. Findet Kohleadern, bevor ihr euch zu einer Metallproduktionslinie verpflichtet.
Fauna- und Tierressourcen
Fleisch kommt von der Jagd oder Landwirtschaft. Die Landwirtschaft-Seite behandelt den Garden; Jagd ist eine separate Aktivität in den Wildzonen außerhalb der Town-Mauern.
Häute und Leder sind tierische Produkte, verwendet in:
- Rüstungscrafting (im Store-Text versprochen, spezifischer Knoten TBD)
- Tool Rack-Verbesserungen
- Barrikadenverstärkung
Der Esel-Cameo ist ein Reittier, kein Ressourcentier. Erwartet keine Esel-basierte Häuteproduktion.
Überreste und Leichenökonomie
Die Seite Friedhofsverwaltung behandelt Schädelwerte und Leichensortierung. Überreste sind nicht nur Grabsteine:
- Organe — Export nach Town oder Verwendung in Alchemie
- Knochen — Craftmaterial für Werkzeuge und Waffen
- Korrumpierte Überreste — besser für Armee-Zombie-Training
Das Zombie-Devlog vom Mai 2026 ist explizit: korrumpierte Leichen entwickeln bessere Fähigkeiten. Sortiert eure Leichenhalle dementsprechend.
Ressourcentransport und Tragegrenze
Der Garden-Screenshot zeigt den Keeper, der einen Stamm trägt. Das HUD zeigt:
- Eine blaue Ausdauer-/Energieleiste
- Eine 4-Slot-Hotbar (Tasten 1–4)
- Drei farbige Ressourcenziffern in einigen Außen-Shots
Early Game tragt ihr alles von Hand. Automatisierung (Zombies an Werkbänken) ist, wie ihr über die manuelle Tragegrenze hinauswächst. Bauft keine sechsofen-Fabrik, bevor ihr Zombie-Arbeitskräfte habt, um sie zu füttern.
Grundlagen der Lieferkette
Eine grundlegende Lieferkette in Graveyard Keeper 2:
- Ernten — manuell Rohressourcen von der Karte sammeln
- Transportieren — zum Lager tragen oder an einer Zombie-Werkbank ablegen
- Verarbeiten — Zombies an Werkbänken wandeln Roh in brauchbar um
- Bewegen — fertige Waren zum Town Workshop oder Verkaufsort
Schritt 2 (manuelles Tragen) zu überspringen ist das Ziel der Automatisierung. Schritt 3 (Zombie-Verarbeitung) zu überspringen ist, warum Farmen am Starttag stillstehen.
Früh-Ressourcen-Checkliste
- Die nächste Holzquelle nahe dem Graveyard markieren
- Eine Steindeponie finden, bevor ihr Monument-Forschung betreibt
- Ton in The Swamp für Töpferei-Freischaltungen lokalisieren
- Eisenerz- und Kohleadern für Mid-Game-Planung identifizieren
- Eine Ernteroute etablieren, die keine Kampfzonen kreuzt
- Einen Zombie einer Verarbeitungswerkbank zuweisen und weggehen — wenn es ohne euch funktioniert, ist die Kette solide
Verwandte Lektüre
Der Tech Tree kontrolliert welche Ressourcen ihr verarbeiten könnt. Automatisierung ist, wie ihr über manuelle Tragegrenzen hinauswächst. Landwirtschaft produziert Nahrungsressourcen. Kampf-Zonen sind keine zuverlässigen Ernterouten, bis ihr die Straße kontrolliert.
Häufige Fragen
Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.
Wo findet man Eisenerz?
Eisenerz ist eine Mid-Game-Ressource. In felsigen Zonen außerhalb des Startgebiets suchen. Der Building-Zweig des Tech Trees führt zu Simple Weapons, was Eisenverarbeitung erfordert.
Wie trage ich mehr Ressourcen?
Manuelles Tragen ist durch die 4-Slot-Hotbar und Ausdauer begrenzt. Automatisierung mit Zombie-Arbeitern an Werkbänken ist, wie man über manuelles Tragen hinauswächst.
Was ist die beste frühe Ressource zum Farmen?
Holz ist das unmittelbar Nützlichste. Stein wird für Denkmäler gebraucht. Ton schaltet Töpferei frei. Konzentriert euch in Woche eins auf Holz und Stein.
Können Zombies Ressourcen ernten?
Zombies arbeiten an Verarbeitungswerkbänken. Frühe Ernte ist manuell. Weist Zombies zu, das zu verarbeiten, was ihr manuell sammelt, bevor ihr die Ernte selbst automatisiert.
Wo ist Kohle zum Schmelzen?
Kohleadern werden für Öfen gebraucht. Findet sie, bevor ihr Metallproduktionslinien baut. The Swamp und felsige Gebiete sind mögliche Kohle-Standorte.