Orte in Graveyard Keeper 2
Jedes benannte Gebiet auf eurer Karte — vom Starthof bis zum Hafenbereich und was ihr in jedem tun könnt.
Graveyard Keeper 2 nutzt ein Ortschip-System. Die obere rechte Ecke eures HUDs zeigt, wo ihr seid: Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower, Town — Port Area. Jedes benannte Gebiet ist eine unterschiedliche Produktionszone mit eigenen Ressourcen, NPCs und Aktivitäten. Diese Seite mappt jeden bestätigten Ort und was ihr in jedem tun könnt.
Wenn ihr eine bestimmte Aktivität wollt (Alchemie, Landwirtschaft, Kampf), nutzt diese Seite, um den richtigen Ort zu finden. Wenn ihr eine Route für die erste Woche wollt, startet bei Einstieg.
Der Friedhof (Startgebiet)
Eure Operationsbasis. Der Hof enthält:
- Offene Erdparzellen und gefüllte Gräber mit Schädelwerten
- Grabsteine, Denkmäler und Bänke
- Eine säulenbestandene Mausoleums- oder Kirchenfassade
- Tote Bäume, Laternenpfade und Regenatmosphäre
- Eine [F]-Aufforderung zur Interaktion mit Gräbern
Der Daumen-hoch-Zähler erscheint hier (11/20 in einem Shot). Pro-Parzelle Schädelwerte zeigen: +6, +5, +3, 0, −3. Hier passiert die Friedhofsverwaltung.
Der Garden
Ein arbeitender landwirtschaftlicher Hof neben dem Friedhof:
- Erhöhte Beete und umgegrabene Erde für die Landwirtschaft
- Ein Stamm auf der Schulter des Keepers (manuelles Tragen)
- Eine Laterne, Bänke und eine Schleifstein-ähnliche Station
- Eine steinerne Kapellenecke in derselben Kamera sichtbar
- Der Daumen-hoch-Zähler (5/20 in einem Shot)
- Drei farbige Ressourcenziffern in Außen-Shots
Hier passiert die Landwirtschaft. Der Garden ist kein Ladebildschirm-Witz — er ist ein bestätigter benannter Ort im HUD.
Der Town Workshop
Eine Innen-Steinhalle, die zombie-betriebene Produktion zeigt:
- Zwei Reihen grün-topped Zombie-Werkbänke
- Item-Bubbles über Stationen (Werkzeuge, Glocken, Fisch, Puppen, runde Brote)
- Grüne Pip-Reihen unter Bubbles — Stapel-Fortschritt oder zugewiesene Arbeiter
- Zentrale Laternen den Korridor hinunter
- Runde Tische in Ecken für zusätzliche Zombies
- Ein 66/75-Zähler im offiziellen Shot
Dies ist der Nordstern der Automatisierung. Rüstung, Werkzeuge und Konsumgüter führen alle auf diesen Raum zurück.
The Town — Port Area
Ein Rumpf im Bau im Regen. In offiziellen Screenshots als separater Ort benannt:
- Die südlichen Vororte der Stadt
- Bau im Gange (Town-Restauration ist aktiv)
- Wahrscheinlich verbunden mit Town wiederaufbauen-Quests
- Wahrscheinlich der Ort der Katapulte in Kampfscreenshots
Dies ist Mid-Game-Content. Plant keinen Port-Area-Besuch für Tag eins.
Der Astrologer’s Tower
Ein vollständiges Interieur mit Ritualringen und Kristallkugel:
- Benannter Ort im HUD
- Ritualboden, den Lazy Bear im Kunst-Devlog hervorhob
- Interieur, in dem ihr laufen könnt, anders als die verschlossenen Türen des 2D-Originals
- Wahrscheinlich verbunden mit dem Inspirations-Tab (mystische Forschung)
Das September-Tagebuch erwähnt diesen Ort. Hier werden möglicherweise bestimmte Tech Tree- oder Talent-Freischaltungen vorgenommen.
Der Sumpf
Das Zuhause von Clotho der Alchemistin:
- Zentrum des Sumpfes während der Tagesstunden — findet Clotho hier
- Tondepots für Töpfereiproduktion
- Kraut- und Reagenzienernte für Alchemie
- Möglicherweise dunklere Zonen für korrumpierte Leichensammlung
Der Sumpf ist sowohl eine Ressourcenzone als auch ein Quest-Hub. Plant nach dem Freischalten der Alchemie regelmäßige Besuche.
Karte und schnelles Reisen
Die Forschung-UI zeigt einen Map-Tab. Das September-Tagebuch entfernte den Teleportstone und ersetzte ihn durch Milestones für schnelles Reisen zwischen freigeschalteten Orten.
Wie Milestones funktionieren:
- Entdeckt einen neuen Ort
- Schaltet dort einen Milestone-Prüfpunkt frei
- Nutzt die Map, um zwischen bekannten Milestones zu reisen
Dies ist kein vollständiger Karten-Zoom — es ist ein Prüfpunkt-System. Ihr geht immer noch beim ersten Mal zu neuen Gebieten.
Ort-Hierarchie für Woche eins
Tag 1: Garden (Landwirtschafts-Tutorial), Graveyard (Begräbnis-Tutorial) Tag 2–3: Friedhofsmodule, Garden-Erweiterung, grundlegende Ressourcenernte Tag 4: Town Workshop (die Zombie-Fabrik sehen, noch nicht bauen) Tag 5–7: Sumpf (Clotho finden, Alchemie-Forschung starten) Woche 2+: Astrologer’s Tower, Port Area, Town-Restauration
Ort-Verbindungen
Jeder Ort speist die Wirtschaft:
- Graveyard → Garden — Leichen-Nebenprodukte für Kompost, oder Sortierung für die Armee
- Garden → Town Workshop — Essen für Zombie-Arbeiter, Ernten zum Verkauf
- Town Workshop → Town — fertige Waren für Restauration und NPCs
- Swamp → überall — Reagenzien für Alchemie, Ton für Töpferei
- Port Area ← Town — endgültiges Ziel der Restauration
Der Tech Tree kontrolliert, welche Orte ihr sinnvoll nutzen könnt. Die Automatisierung-Seite erklärt, wie Zombie-Arbeiter Orte in eine Lieferkette verbinden.
Verwandte Lektüre
Landwirtschaft: Landwirtschaft. Automatisierung: Automatisierung. Alchemie: Alchemie. Town-Restauration: Town wiederaufbauen. Kampfzonen werden hier nicht behandelt — sie erscheinen in Kampf.
Häufige Fragen
Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.
Was sind die Hauptorte in Graveyard Keeper 2?
Bestätigte Orte: Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer's Tower, Town — Port Area und The Swamp. Jeder hat einen benannten HUD-Chip.
Wo ist der Astrologer's Tower?
Er erscheint im HUD als benannter Ort. Das Kunst-Devlog hebt den Ritualboden im Inneren hervor. Er ist wahrscheinlich mit mystischer Forschung oder Inspirations verbunden.
Wie funktioniert schnelles Reisen?
Der Teleportstone ist entfernt. Schnelles Reisen nutzt Milestones — schaltet Prüfpunkte an entdeckten Orten frei, dann nutzt den Map-Tab, um zwischen bekannten Milestones zu reisen.
Wo ist Clotho die Alchemistin?
Clotho ist im Zentrum des Sumpfes während der Tageszeit. Der Sumpf ist auch, wo ihr Ton und Alchemie-Reagenzien erntet.
Kann ich am Tag eins auf Town zugreifen?
Nein. Graveyard und Garden sind die Startzonen. Town Workshop ist sichtbar, erfordert aber wahrscheinlich einigen Tech Tree-Fortschritt. Port Area ist Mid-Game-Content.