Graveyard Keeper 2 Tech Tree
Die bekannte Forschungstreppe bleibt, plus eine Talent-Schicht und weniger Grind, für den sich Lazy Bear schon entschuldigt.
Graveyard Keeper 2 verlangt weiter, zu forschen, bevor ihr Bänke spamt. Lazy Bears Steam-Diary Old World — New Story vom 2. September 2026 ist deutlich: Die Fortsetzung behält den vertrauten Technology Tree und legt ein neues Talent-System darüber, das den Grind erträglicher machen soll. Derselbe Brief scherzt, diesmal gebe es weniger Grind, und hofft auf Vergebung. Das ist das Designbriefing. Diese Seite ist die Karte vor dem Start: was der Baum schon auf dem Bildschirm zeigt, was das Diary ergänzt hat, und was ihr vor dem 22. September 2026 nicht erfinden solltet.
Koppelt sie mit dem Einstieg für die Reihenfolge der ersten Woche, mit Was ist neu für den Abstand zu 2018 und mit Old World — New Story für den Rest dieses Briefs (Milestones, der Schädel, der Zeitsprung von acht Jahren).
Die Tabs, die ihr schon seht
Store-Screenshots der Forschungs-UI sind kein volles Wiki-Dump, aber sie reichen, um die Menünamen nicht zu raten:
- Character — das Blatt des Grand Inquisitor, kein separates Helden-Gacha
- Tech Tree — die Forschungsleiter, um die es auf dieser Seite geht
- Inspirations — der Tab existiert; Lazy Bear hat die Kartenliste nicht veröffentlicht
- Quests — Bürger- und Friedhofsjobs, kein Battle Pass
- Map — The Town und die southern outskirts aus dem September-Diary
Wenn ein Streamer Inspirations als „die alten Skillbücher“ beschriftet, wartet auf einen Tooltip. Wir kopieren die Bibliothek von 2018 nicht auf diese URL.
Building-Knoten, die schon vor der Kamera stehen
Der frühe Building-Zweig in offiziellen Shots nennt echte Nodes. Behandelt die Schreibweise als kanonisch, bis ein Day-one-Patch sie umbenennt:
- The Concept of Wood
- Woodworking I
- Chopping
- The Concept of Stone
- Simple Weapons
- Tool Rack
- Pottery I
- Simple Barricades
- Oiled wood
- Stone Polishing
- Brick Making
Diese Liste ist eine Produktionsreihenfolge, keine Loot-Tabelle. Holz- und Steinkonzepte kommen vor dekorativen Zäunen. Simple Weapons und Simple Barricades sitzen auf demselben Zweig wie Pottery — deshalb ist Kampf ein Fabrikproblem genauso wie ein Straßenproblem. Barrikaden sind kein eigener Skillbaum, den ihr bei einem Händler in The Town kauft.
Friedhofsmodule sitzen auf derselben Leiter
Das Town-Diary vom Juni 2026 ist die andere Hälfte des Baums. Über den Tech Tree schaltet ihr eigene Graveyard-Module frei, die ihr auf Friedhöfen platziert. Jedes Modul ist ein Plot nützlicher Objekte: Gräber, Bänke, Kolumbarien, Monumente und Grabstellen. Neue Grabdesigns und Dekorationen sind versprochen, damit der Hof kein Klon von 2018 wird. Details und Hygiene der Schädelwerte leben in der Friedhofsverwaltung. Nehmt nicht an, jedes Kirchengebet von 2018 sei hier ein Node.
Autopsie gehört zu derselben Forschungskultur. Der tinyBuild-Short oben ist sieben Sekunden Keeper am Tisch — Stimmung, kein Rezept. Das Original hat bessere Leichen hinter Anatomy gesperrt. Die Fortsetzung hat den Anatomy-Zweig nicht veröffentlicht. Bis das passiert, behandelt Autopsie als bestätigte Tätigkeit (der Short existiert) und als unbestätigte Node-Liste.
Talente sind neu; der Baum ist es nicht
Das September-Diary teilt Progression in zwei Schichten:
- Technology Tree — die vertraute Freischaltleiter (Gebäude, Module, Produktion).
- Talent-System — neu, gedacht, den Grind, den ihr geliebt habt, angenehmer zu machen und gleichzeitig zu kürzen.
Das ist kein Widerspruch, wenn Talente die Schicht „wie ihr euch spezialisiert“ sind und der Baum die Schicht „was die Welt euch bauen lässt“. Es ist ein Widerspruch, wenn ihr ein 400-Stunden-Spreadsheet von 2018 rüberkopieren wolltet. Plant weniger Pilgerfahrten, nicht null Systeme. Automatisierung ist das andere Anti-Grind-Werkzeug: Zombies an halbautomatischen Maschinen in Untergrundfabriken, plus die Linie im Town Workshop bei 66/75 im Store-Shot.
Wir haben keine Talentnamen. Wir drucken keine Fake-Perks („+12 % Karottenertrag“). Nach dem Start soll diese Seite zwei Tabellen wachsen: Tree-Nodes mit Kosten und Talente mit Voraussetzungen.
Wie ihr die erste Forschungswoche ausgebt
- Schaltet The Concept of Wood und The Concept of Stone frei, bevor ihr dekoriert. Hübsche Zäune sägen keine Stämme.
- Holt euch Tool Rack, sobald euch das Wegwerfen der Schaufel nervt. Die Hotbar mit vier Slots in Screenshots (Tasten 1–4) ist ein Gürtel, kein Lager.
- Setzt Simple Barricades und Simple Weapons auf denselben Nachmittag, an dem ihr den ersten Straßenkampf seht. Kampf ohne diese Nodes ist ein Trailer, kein Plan.
- Öffnet ein Beet im Garden über Farming, bevor ihr Brick Making erforscht. Essen und Torf füllen weiter das eselförmige Loch in der Ökonomie, selbst wenn die Fortsetzung die Karottenquest nicht veröffentlicht hat.
- Hebt einen Forschungsstoß für ein Graveyard-Modul auf, nicht für einen sechsten Ofen. Der Friedhof bleibt die Marke.
Was der Baum nicht ist
- Er ist kein Roblox-Codes-Board.
- Er ist kein geteiltes Talent-Loadout für Online-Sitzungen. Store-Kategorien listen weiter Einzelspieler; siehe Vorschau.
- Er ist kein Teleportstone-Grind. Das September-Diary hat den Teleportstone absichtlich gestrichen und lange Wege durch Milestones zwischen freigeschalteten Orten ersetzt. Fast-Travel ist ein Kartenfeature, kein Tech-Node, den wir gesehen haben.
- Er ist kein Versprechen, dass jeder DLC-Zweig von 2018 (Wein, Bienen, Froschleute) am ersten Tag zurückkehrt.
Weiterlesen
Rückkehrer sollten weiter bei Was ist neu starten. Neue Keeper bleiben beim Einstieg, bis die HUD-Labels (Garden, Graveyard, Town Workshop) langweilig wirken. Offizielle Formulierungen leben unter Devlogs. Wenn Steams Flag „coming soon“ stirbt, behält diese URL denselben Slug und bekommt Kosten.
Der Short in der Seitenmitte ist offizielles tinyBuild-Material einer Autopsie — die Forschungsfantasie in sieben Sekunden. Schaut ihn, und verbringt den ersten Abend mit Holz, Stein und einer Barrikade, nicht mit einem Fake-Endgame-Baum, den ein anderes Wiki erfunden hat.
Häufige Fragen
Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.
Behält Graveyard Keeper 2 den alten Tech Tree?
Ja. Das Diary vom 2. September 2026 sagt, der vertraute Technology Tree bleibt, mit einem neuen Talent-System obendrauf. Siehe Old World — New Story.
Welche Building-Knoten sind bestätigt?
Store-Screenshots zeigen Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing und Brick Making.
Gibt es einen Teleportstone?
Nein. Lazy Bear hat ihn gestrichen. Fast-Travel läuft über Milestones zwischen freigeschalteten Orten. Details unter Old World — New Story.
Wo schalten Friedhofsmodule frei?
Auf dem Tech Tree, laut Town-Diary vom Juni 2026. Platzierung und Schädelwerte stehen in der Friedhofsverwaltung.