Tech Tree de Graveyard Keeper 2
Vuelve la escalera de investigación de siempre, con una capa de talentos y menos grind del que Lazy Bear está dispuesto a pedir perdón.
Graveyard Keeper 2 sigue pidiendo que investigues antes de spamear bancos. El diary de Steam del 2 de septiembre de 2026 de Lazy Bear, Old World — New Story, lo deja escrito: la secuela conserva el Technology Tree de siempre y encima pone un sistema de talentos pensado para que el grind sepa mejor. La misma carta bromea con que esta vez habrá menos grind, y espera que se lo perdones. Ese es el brief de diseño. Esta página es el mapa previo al lanzamiento de lo que el árbol ya enseña en pantalla, de lo que añadió el diary y de lo que no conviene inventar antes del 22 de septiembre de 2026.
Acompáñala con Primeros pasos para el orden de la primera semana, Novedades para el delta de 2018 y Old World — New Story para el resto de esa carta (Milestones, la calavera, el salto de ocho años).
Las pestañas que ya se ven
Las capturas de tienda de la UI de investigación no son un dump de wiki, pero bastan para dejar de adivinar los nombres del menú:
- Character — la ficha del Grand Inquisitor, no un gacha de héroes a parte
- Tech Tree — la escalera de investigación de la que va esta página
- Inspirations — la pestaña existe; Lazy Bear no ha publicado la lista de cartas
- Quests — trabajos cívicos y de cementerio, no un Battle Pass
- Map — The Town y las southern outskirts que describe el diary de septiembre
Si un streamer etiqueta Inspirations como «los skill books de siempre», espera un tooltip. No copiamos la biblioteca de 2018 en esta URL.
Nodos Building ya en cámara
La rama Building temprana, en tomas oficiales, nombra nodos reales. Trata la grafía como canónica hasta que un parche del día 1 los renombre:
- The Concept of Wood
- Woodworking I
- Chopping
- The Concept of Stone
- Simple Weapons
- Tool Rack
- Pottery I
- Simple Barricades
- Oiled wood
- Stone Polishing
- Brick Making
Esa lista es un orden de producción, no una tabla de botín. Los conceptos de madera y piedra van antes que las vallas decorativas. Simple Weapons y Simple Barricades se sientan en la misma rama que la cerámica, y por eso el combate es un problema de fábrica tanto como de calle. Las barricadas no son un árbol aparte que compras a un vendedor de The Town.
Los módulos de cementerio van en la misma escalera
El diary de The Town de junio de 2026 es la otra mitad del árbol. A través del Tech Tree desbloqueas módulos únicos de Graveyard que puedes colocar en los cementerios. Cada módulo es una parcela de objetos útiles: tombs, benches, columbaries, monuments y graves. Prometen diseños y decoraciones nuevas para que el patio no sea un clon de 2018. Los detalles y la higiene de nota de cráneo viven en gestión del cementerio. No asumas que cada rezo de iglesia de 2018 es un nodo aquí.
El trabajo de autopsia forma parte de esa misma cultura de investigación. El corto de tinyBuild de arriba son siete segundos de un Keeper en la mesa: sabor, no receta. El original cerraba cadáveres mejores detrás de Anatomy. La secuela no ha publicado la rama Anatomy. Hasta que lo haga, trata la autopsia como una actividad confirmada (el corto existe) y una lista de nodos no confirmada.
Los talentos son nuevos; el árbol no
El diary de septiembre parte la progresión en dos:
- Technology Tree — la escalera de desbloqueo de siempre (edificios, módulos, producción).
- Sistema de talentos — nuevo, pensado para que el grind que te gustaba sepa mejor, y a la vez para recortar cuánto grind hay.
Eso no es una contradicción si los talentos son la capa de «cómo te especializas» y el árbol es la de «qué te deja construir el mundo». Sí lo es si esperabas copiar una hoja de cálculo de 400 horas de 2018. Planifica menos peregrinaciones, no cero sistemas. La automatización es la otra herramienta anti-grind: zombis en máquinas semiautomáticas de fábricas subterráneas, más la línea del Town Workshop a 66/75 en la captura de tienda.
No tenemos nombres de talentos. No vamos a imprimir perks falsos («+12 % de zanahorias»). Después del lanzamiento esta página debería crecer dos tablas: nodos del árbol con costes, y talentos con prerrequisitos.
Cómo gastar la primera semana de investigación
- Desbloquea The Concept of Wood y The Concept of Stone antes de decorar. Las vallas bonitas no cortan troncos.
- Coge Tool Rack cuando te hartes de soltar la pala. La barra rápida de cuatro huecos de las capturas (teclas 1–4) es un cinturón, no un almacén.
- Pon Simple Barricades y Simple Weapons la misma tarde en que veas la primera pelea de calle. El combate sin esos nodos es un tráiler, no un plan.
- Abre un bancal de cultivo en el Garden antes de investigar Brick Making. La comida y la turba siguen alimentando el agujero con forma de burro de la economía, aunque la secuela no haya publicado la misión de la zanahoria.
- Reserva un dump de investigación para un módulo de Graveyard, no para un sexto horno. El cementerio sigue siendo la marca.
Lo que el árbol no es
- No es un tablero de códigos de Roblox.
- No es un loadout de talentos compartido para sesiones en línea. Las categorías de tienda siguen listando un jugador; ver vista previa.
- No es un grind de Teleportstone. El diary de septiembre lo recortó a propósito y sustituyó los paseos largos por Milestones entre lugares desbloqueados. El viaje rápido es una función de mapa, no un nodo tecnológico que hayamos visto.
- No es la promesa de que cada rama de DLC de 2018 (vino, abejas, gente rana) vuelve el día uno.
Lectura relacionada
Quien vuelve debería empezar igual en Novedades. Los Guardianes nuevos deberían quedarse en Primeros pasos hasta que las etiquetas del HUD (Garden, Graveyard, Town Workshop) resulten aburridas. La redacción oficial vive en devlogs. Cuando muera la bandera «coming soon» de Steam, esta URL conserva el mismo slug y gana costes.
El corto a mitad de página es metraje oficial de tinyBuild de una autopsia: la fantasía de investigación en siete segundos. Míralo y gasta la primera noche en madera, piedra y una barricada, no en un árbol de endgame falso copiado de otra wiki.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los Guardianes buscan antes del 22 de septiembre.
¿Graveyard Keeper 2 conserva el árbol tecnológico de siempre?
Sí. El diary del 2 de septiembre de 2026 dice que el Technology Tree familiar se queda, con un sistema de talentos encima. Ver Old World — New Story.
¿Qué nodos Building están confirmados?
Las capturas de tienda muestran Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing y Brick Making.
¿Hay Teleportstone?
No. Lazy Bear lo recortó. El viaje rápido usa Milestones entre lugares desbloqueados. Detalles en Old World — New Story.
¿Dónde se desbloquean los módulos de cementerio?
En el Tech Tree, según el diary de The Town de junio de 2026. Colocación y notas de cráneo están en gestión del cementerio.