Graveyard Keeper 2 Townsfolk und NPCs
Die lebenden Kunden eurer Friedhofsfirma — und der Rohstoff eures Zombiepersonals.
The Town ist der Ort, an dem der Neben-Cast von Graveyard Keeper 2 leben, jammern und sich irgendwann hinlegen muss. Lazy Bear hat kein Telefonbuch veröffentlicht. Diese Seite ist ein Verzeichnis von Orten und Rollen, auf die wir schon zeigen können, plus der ethische Witz, der Townsfolk zur Resource macht. Für Restaurationslogistik nutzt The Town wiederaufbauen. Für den Spieler nutzt Grand Inquisitor.
Orte, die Menschen implizieren
Astrologer’s Tower. Ein benanntes Interieur mit Schlafzimmer und einem Ritualboden aus sechs farbigen Kreisen um eine Kristallkugel. Jemand schläft unter einer Sternendecke. Jemand besitzt diese Papiere. Ob der Astrologer ein Quest-Hub, ein Händler oder ein Story-Boss ist, zeigt der Launchtag. Der Raum ist kein Zufall; er ist ein NPC-Set.
Port Area. Ein Rumpf unter einer Plane, eine Gitarre im Dreck, leuchtende Flaschen, Regen. Bauarbeiter — lebend oder Possession-Free — sind impliziert, selbst wenn der Screenshot nur den Inquisitor mit Laterne zeigt. Wenn Bootsbau eine Questlinie ist, ist das die Werkstatt.
Fachwerkstraßen. Der Kampf-Still ist voller Häuser mit Nestern auf den Giebeln. Diese Dächer sind der Grund, warum ihr euch mit der Verteidigung der Zombiearmee beschäftigt. Leere Straßen zahlen nicht.
Town Workshop. Zombies an Bänken, keine Townsfolk. Die Lebenden geben wahrscheinlich Bestellungen auf; die Toten füllen sie. Siehe Automatisierung.
Wenn ein Location-Chip eine Person statt eines Jobs nennt (bisher haben wir jobartige Namen), ergänzt diese Seite eine Zeile.
Komfort als Sündenmaschine
Das Zombie-Diary vom Mai 2026 ist das Townsfolk-Designdokument, das in einem Arbeitspost versteckt ist:
- Macht ihr Leben leichter und komfortabler
- Sammelt einen stetigeren Fluss von Sündern
- Wenn sie im Leben nicht verdorben genug waren, nehmt Teile und fügt corruption embalming hinzu
Das ist der Civic-Loop der Fortsetzung in drei Zeilen. The Town wiederaufbauen ist keine Wohltätigkeit. Eine glücklichere Port Area ist später eine bessere Leichenhalle. Das Originalspiel hat schon Fleisch an ein Restaurant verkauft; die Fortsetzung gibt dem Restaurant nur eine Straßenadresse.
Wenn euch dieser Witz stört, ist die Vorschau die Warnung vor dem falschen Spiel. Wenn er euch erfreut, sortiert trotzdem Leichen — Schau-Gräber wollen weiter hübsche Schädel (Friedhof).
Zwei untote Populationen auf derselben Straße
Townsfolk, die verflucht sterben, werden die bad zombies, die die Stadt belagern. Townsfolk, die ihr intern verarbeitet, werden Possession-Free-Personal. Die Lebenden sollten den Unterschied erkennen können, wenn Lazy Bears Satz von der „special mark“ stimmt. Wenn nicht, erwartet Quests über öffentliche Panik. Wir schreiben diese Quests nicht im Voraus.
Das Story-Diary vom September 2026 ergänzt zwei Civic-Rollen ohne Namen: Händler, die Waren aus fremden Ländern bringen, und Flüchtlinge, die Häuser suchen in einer zombieverseuchten Town, weil die Miete niedrig genug ist. Die southern outskirts enthalten ein weiteres Dorf, Taverne, Wald, Sumpf, Kirche und Friedhof — mehr Bühnen für NPCs, keine Spoilerliste. Mehrere ikonische Originalfiguren kehren zurück; die meisten Sequel-Gesichter sind neu. Siehe Old World — New Story.
Esel: auf der Header-Art, Markenkontinuität, Rolle TBD. Eigene Seite: Esel. Listet ihn nicht als Townsfolk und nicht als Schädel (dieser Schädel ist nicht Gerry).
Wie ihr sie in Woche eins trefft
- Schaltet den Town-Pfad frei, den das Spiel euch gibt; clippt nicht.
- Screenshotet jeden neuen Chip oben rechts.
- Redet mit jedem, der im Astrologer’s Tower und in der Port Area stillsteht, bevor ihr fünf Jobs annehmt.
- Beendet eine Haus-Restaurationsquest mit Zombiearbeit, und prüft dann, ob die Leichenhallen-Aufnahme sich geändert hat. Das ist das Experiment des Diaries.
- Nach einer Belagerung die Straße nach Überlebenden und Pathing ablaufen. NPCs, die nicht pathen können, sind NPCs, die nicht zahlen können.
Was wir uns weigern zu erfinden
Kein Romance-Chart. Kein unbenannter „bester Vendor“. Kein Fake-Bischofs-Sequel. Keine Liste von 40 Dorfbewohnern, kopiert aus dem ersten Spiel. Wenn ein Original-NPC zurückkehrt, kann Lazy Bear das in einem Devlog sagen. Bis dahin ist The Town neue Leute in einem alten Witz.
Nach dem 22. September 2026 soll diese URL eine Tabelle werden: Name, Location-Chip, Questtyp, ob sie verkaufen, ob sie auf einer Platte enden. Bis dahin ist sie ein Warnhinweis: Die Kunden sind das Inventar.
Weiterlesen: Figuren-Hub, Einstieg, Offizielle Links, wenn ihr Lazy Bear auf Discord fragen wollt statt dieses Wiki.
Häufige Fragen
Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.
Kommen Original-NPCs zurück?
Das Diary vom 2. September 2026 sagt, mehrere ikonische Figuren kehren zurück, die meisten Gesichter sind neu, und von anderen erfahrt ihr, was passiert ist. Noch keine Namensliste. Siehe Old World — New Story.
Wer ist der Astrologer?
Ein benanntes Turm-Interieur existiert. Die Questrolle der Person ist nicht öffentlich. Siehe The Town wiederaufbauen.
Werden Townsfolk zu Zombies?
Verfluchte Townsfolk sind die Belagerungszombies. Verarbeitete Leichen werden euer Possession-Free-Personal. Diary Mai 2026.
Soll ich The Town komfortabel machen?
Offizielle Satire sagt, Komfort steigert Sünder. Er hilft auch Restaurationsquests. Macht beides, dann sortiert die Leichenhalle.