Graveyard Keeper 2 Villageois et PNJ
Les clients vivants de votre firme de cimetière — et la matière première de votre staff zombie.
The Town est l’endroit où le casting secondaire de Graveyard Keeper 2 doit vivre, se plaindre, et finir allongé. Lazy Bear n’a pas publié d’annuaire. Cette page est un répertoire de lieux et de rôles que nous pouvons déjà pointer, plus la blague éthique qui fait des villageois une ressource. Pour la logistique de restauration, utilisez reconstruire The Town. Pour le joueur, utilisez Grand Inquisitor.
Lieux qui impliquent des gens
Astrologer’s Tower. Un intérieur nommé avec une chambre et un sol rituel de six cercles colorés autour d’une boule de cristal. Quelqu’un dort sous une couette étoilée. Quelqu’un possède ces papiers. Si l’Astrologer est un hub de quêtes, un vendeur, ou un boss d’histoire, c’est une révélation du jour J. La pièce n’est pas une coïncidence ; c’est un décor PNJ.
Port Area. Une coque sous une bâche, une guitare sur la terre, des fioles lumineuses, de la pluie. Des ouvriers de construction — vivants ou Possession-Free — sont impliqués même quand la capture ne montre que l’Inquisitor avec une lanterne. Si la construction de bateaux est une chaîne de quêtes, c’est l’atelier.
Rues à colombages. Le still de combat est plein de maisons avec des nids sur les pignons. Ces toits sont la raison de vous embêter avec la défense de l’armée zombie. Des rues vides ne paient pas.
Town Workshop. Des zombies aux établis, pas des villageois. Les vivants passent probablement commande ; les morts les remplissent. Voir automatisation.
Quand une puce de lieu nommera une personne plutôt qu’un métier (nous avons surtout des noms façon job pour l’instant), cette page ajoutera une rangée.
Le confort comme moteur de péché
Le diary zombies de mai 2026 est le document de design des villageois caché dans un post sur le travail :
- Rendez leur vie plus facile et plus confortable
- Collectez un flux plus stable de pécheurs
- S’ils n’étaient pas assez corrompus de leur vivant, prenez des parties et ajoutez de l’embalming de corruption
C’est la boucle civique de la suite en trois lignes. Reconstruire The Town n’est pas de la charité. Un Port Area plus heureux est une meilleure morgue plus tard. L’original vendait déjà de la viande à un restaurant ; la suite donne simplement au restaurant une adresse de rue.
Si cette blague vous dérange, l’aperçu est l’avertissement du mauvais jeu. Si elle vous ravit, triez quand même les cadavres — les tombes vitrine veulent encore de jolis crânes (cimetière).
Deux populations mortes-vivantes sur la même route
Les villageois qui meurent maudits deviennent les bad zombies qui assiègent la ville. Les villageois que vous traitez en interne deviennent du staff Possession-Free. Les vivants devraient pouvoir faire la différence si la ligne de Lazy Bear sur la « marque spéciale » est vraie. S’ils ne le peuvent pas, attendez-vous à des quêtes sur la panique publique. Nous n’écrirons pas ces quêtes à l’avance.
Le diary d’histoire de septembre 2026 ajoute deux rôles civiques sans noms : des marchands qui apportent des biens de terres étrangères et des réfugiés qui cherchent des foyers dans une Town infestée de zombies parce que le loyer est assez bas. Les outskirts sud incluent un autre village, une taverne, une forêt, un marais, une église et un cimetière — plus de scènes pour les PNJ, pas une liste spoiler. Plusieurs personnages originaux iconiques reviennent ; la plupart des visages de la suite sont nouveaux. Voir histoire.
Âne : sur l’art header, continuité de marque, rôle à préciser. Page dédiée : âne. Ne le listez pas comme un villageois et ne le listez pas comme le crâne (ce crâne n’est pas Gerry).
Comment les rencontrer en semaine un
- Déverrouillez le chemin The Town que le jeu vous donne ; ne clippez pas.
- Capturez chaque nouvelle puce en haut à droite.
- Parlez à quiconque reste immobile dans l’Astrologer’s Tower et le Port Area avant d’accepter cinq jobs.
- Finissez une quête de restauration de maison avec du travail zombie, puis vérifiez si l’entrée de morgue a changé. C’est l’expérience du diary.
- Après un siège, marchez la rue pour les survivants et pour le pathing. Des PNJ qui ne peuvent pas circuler sont des PNJ qui ne peuvent pas payer.
Ce que nous refusons d’inventer
Pas de tableau de romance. Pas de « meilleur vendeur » sans nom. Pas de faux évêque-suite. Pas de liste de 40 villageois copiée du premier jeu. Si un PNJ original revient, Lazy Bear peut le dire dans un devlog. D’ici là, The Town, c’est de nouvelles gens dans une vieille blague.
Après le 22 septembre 2026, cette URL devrait devenir un tableau : nom, puce de lieu, type de quête, s’ils vendent, s’ils finissent sur une dalle. D’ici là, c’est une étiquette d’avertissement : les clients sont l’inventaire.
Lecture liée : hub des personnages, Premiers pas, liens officiels si vous voulez demander à Lazy Bear sur Discord plutôt qu’à ce wiki.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
Les PNJ de l'original reviennent-ils ?
Le diary du 2 septembre 2026 dit que plusieurs personnages iconiques reviennent, que la plupart des visages sont nouveaux, et que vous apprendrez ce qui est arrivé aux autres. Pas de liste de noms encore. Voir histoire.
Qui est l'Astrologer ?
Un intérieur de tour nommé existe. Le rôle de quête de la personne n'est pas public. Voir reconstruire The Town.
Les villageois deviennent-ils des zombies ?
Les villageois maudits sont les zombies de siège. Les cadavres traités deviennent votre staff Possession-Free. Diary de mai 2026.
Faut-il rendre The Town confortable ?
La satire officielle dit que le confort augmente les pécheurs. Cela aide aussi les quêtes de restauration. Faites les deux, puis triez la morgue.