Graveyard Keeper 2 Armée zombie et combat
Entraînez des troupes Possession-Free, fortifiez The Town, et combattez les zombies que vous n'avez pas fabriqués.
Graveyard Keeper 2 vous demande de mener une armée de morts-vivants pendant qu’une autre armée de morts-vivants essaie de manger The Town. Le diary de mai 2026 trace la ligne légale : vos zombies portent une marque Possession-Free et peuvent théoriquement vivre dans la maison ; les leurs sont des villageois maudits. Le combat, c’est la façon dont ces deux bassins de travail se rencontrent dans la rue.
Cette page reste à l’intérieur des images officielles et du texte Steam. Pour l’usine qui nourrit l’armée, utilisez automatisation. Pour la morgue qui nourrit l’usine, utilisez gestion du cimetière.
Pourquoi il y a une guerre
Puces boutique :
- Mener votre armée zombie au combat et fortifier The Town contre les morts-vivants
- Construire tours et fortifications
- Fabriquer armures et armes puissantes
- Armer et entraîner des troupes « pas très malines »
- Trancher jusqu’à la victoire en Grand Inquisitor
Ce n’est pas une campagne tactique séparée que vous lancez depuis un menu. Les bandes-annonces et une capture de rue placent le combat dans le même monde isométrique que les maisons en bois, les puits et les catapultes. Si vous veniez pour décorer des tombes au calme, le cercle d’abilité bleu et les barres de PV empilées sont la part de la suite que vous ne pouvez pas ignorer.
À quoi ressemble un combat dans les captures
Un still Steam est une ruelle de The Town entre des toits raides :
- Le Gardien dans l’allée avec une barre de PV verte
- Un groupe de soldats casqués avec des pips bleus et rouges mélangés
- Une catapulte ou baliste en bois à droite
- Des morceaux de barricade en bois dans la chaussée
- Un rayon bleu autour d’un appareil fléché à gauche — probablement une capacité posée, une bannière, ou le rayon d’une tour
- Une icône d’épée en bas à gauche qui suggère un bascule de stance de combat
- Barre d’actions : chope, pain, viande, fiole verte
- Des piles de vie d’allure ennemie en haut du cadre
Lisez cela comme une défense de tour plus une bagarre, pas comme une arène Dark Souls. Votre métier est de pré-placer du bois (Simple Barricades est un nœud techno de début) puis de tenir la brèche avec des troupes entraînées à bon marché.
Deux espèces de zombies, un cimetière
La section « Bad Zombies » de Lazy Bear compte pour le ciblage :
- Attaquants : êtres sombres faits de villageois corrompus via des malédictions sinistres (soi-disant)
- Ouvriers / soldats : faits « avec amour et une pincée de science », tamponnés Possession-Free
Si une unité porte votre kit, elle est probablement sur votre paie. Si elle mâche un villageois, elle n’y est pas. Ne mettez pas pause pour un contrôle éthique de la différence ; la satire de la suite, c’est que vous avez déjà franchi cette ligne à la morgue.
Une progression de compétences est promise par zombie, avec le running gag qu’après dix ans de service on pourrait gagner un nom. C’est un crochet de gestion d’armée à long terme, pas un projet de première nuit. Première nuit : empêcher le Port Area et le Workshop de brûler.
Des cadavres qui peuvent se battre
Le même diary dit que les rôles de combat veulent de la corruption. Crânes rouges, parties mélangées, embalming de corruption. Si vous rabotez chaque pécheur jusqu’à en faire un enfant de chœur, vous produisez peut-être de belles tombes et une infanterie inutile. Coupez la morgue :
- Tombes vitrine et monuments face à The Town → cadavres plus propres (cimetière)
- Opérateurs de Workshop et soldats → cadavres plus sales (automatisation)
Simple Weapons siège à côté de Tool Rack sur l’arbre Building. Une ligne de lances est un SKU d’usine. L’armure pour la « défense de la ville » est l’exemple que PC Gamer a cité de l’annonce. Vous ne lootez pas un donjon pour une épée unique ; vous expédiez un lot.
Tours, entraînement et fantasy d’Inquisitor
Le langage officiel empile trois verbes : construire, armer, entraîner. Tant que nous n’avons pas d’UI de caserne, supposez :
- Les fortifications sont des objets plaçables (l’appareil à rayon bleu est l’indice).
- Les armes sont des sorties craftées, pas des drops uniques.
- L’entraînement est un puits de temps ou de ressources sur des zombies déjà relevés, parce que la blague c’est qu’ils sont un peu lents.
L’identité Grand Inquisitor est le permis de faire ça en public. Voir personnages pour le rôle ; cette page est la logistique.
Checklist combat d’avant-lancement
- Déverrouillez Simple Barricades avant de flâner dans une ruelle nommée de The Town la nuit.
- Gardez de la nourriture sur la barre 1–4. Les captures de rue montrent déjà pain et viande qui prennent des emplacements.
- Ne garez pas votre seul fourneau en première ligne. La capture Workshop est intérieure pour une raison.
- Après un combat, marchez la ruelle pour le pathing cassé — des tours qui bloquent les ouvriers zombies affameront l’armée que vous venez de sauver.
- Surveillez l’aperçu pour savoir si le combat est une vague chronométrée ou un siège errant. Les médias officiels n’ont pas figé cette règle.
Le combat est le jouet le plus bruyant de la suite et le système le plus facile à surconstruire. Une seule barricade et une poignée de lanciers Possession-Free vous apprendront plus la première nuit qu’une cathédrale de tours sans surveillance. The Town ne peut pas vous payer si elle est en ruines ; le cimetière ne peut pas scorer des crânes si vous êtes mort dans l’allée. Gardez l’usine en marche, gardez la morgue qui trie, et traitez chaque zombie nommé comme de l’équipement avec un visage.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
Le combat est-il en temps réel sur la même carte ?
Les captures de rue officielles et les bandes-annonces montrent des bagarres isométriques avec des barres de PV à l'intérieur de The Town, pas un écran tactique séparé.
Qu'est-ce qu'un zombie Possession-Free ?
Le terme de Lazy Bear pour vos ouvriers et soldats fabriqués, marqués pour ne pas être les zombies maudits qui attaquent The Town.
Faut-il des cadavres à crânes rouges pour l'armée ?
Le diary de mai 2026 dit qu'une plus haute corruption permet de meilleures compétences zombie. Confirmez le curseur le jour J avant de ruiner un cimetière vitrine.
D'où viennent les armes ?
Simple Weapons est un nœud Building de début, et la couverture de l'annonce décrit des armures assemblées sur des lignes de production. Voir automatisation.