Automatisation dans Graveyard Keeper 2
D'un seul fourneau à un Town Workshop tenu par des zombies qui ne pointent jamais.
Le pitch de Graveyard Keeper 2 n’est pas « plus de tombes ». C’est gérer, grinder, automatiser. Lazy Bear veut que vous transformiez le travail local autour des cadavres en une firme qui scale. Cette page est le guide d’usine d’avant-lancement : ce que les captures prouvent déjà, ce que le diary zombies de mai 2026 ajoute, et comment ne pas bloquer votre première cour avec des machines que vous ne pouvez pas nourrir.
Lisez d’abord gestion du cimetière si vous n’avez pas encore de pipeline de corps. Lisez reconstruire The Town après avoir une ligne intérieure qui sort vraiment quelque chose.
La construction est une grille, pas une ambiance
Une capture officielle de construction extérieure peint des parcelles à bordure jaune sur l’herbe. À l’intérieur de ces parcelles on voit :
- Une scie circulaire et un long établi
- Des piles de bûches et une caisse
- Un tas de pierre avec un seau
- Un fourneau avec une barre d’or et une minuscule barre de progression
- Des tuiles rouges là où quelque chose ne rentre pas, des surbrillances vertes là où ça rentre
- Des hints PC à l’écran : [Mouse0] Build, [R] Rotate, [Esc] Exit
C’est un puzzle de placement. L’original punissait déjà le Tetris de tombes bâclé. La suite ajoute des empreintes de machines et, plus tard, des chemins de marche pour les zombies. Laissez des couloirs. Si une capture montre un lampadaire au milieu d’une parcelle, cette lampe fait probablement partie du mobilier de production, pas d’une déco que vous pouvez ignorer.
Le Town Workshop est l’étoile polaire
Une deuxième capture officielle est libellée Town Workshop avec un compteur 66/75. C’est une salle de pierre intérieure, de nuit :
- Deux rangées d’établis zombies à plateau vert
- Des bulles d’objets au-dessus des stations (outils, une cloche, un poisson, une poupée, un pain rond)
- Des rangées de pips verts sous ces bulles — probablement progression de lot ou ouvriers assignés
- Des lanternes centrales le long d’un couloir
- Des tables rondes dans les coins où des zombies extra sont assis
- Le Gardien debout dans l’allée comme un chef d’atelier
- Une barre d’actions montrant une fiole violette, un pain, de la viande et des pépites d’or
C’est l’image à garder en tête. Les établis extérieurs du Garden sont le tutoriel. Le Workshop est la firme. La couverture d’annonce de PC Gamer décrivait déjà des flux façon convoyeur vers des établis qui assemblent des produits comme des armures pour la défense de la ville. Combinez cette phrase avec la capture Workshop et vous avez l’état final visé : l’armure est un problème de logistique.
Zombies 2.0 comme opérateurs, pas comme mascottes
Le diary de mai 2026 (« Where Zombies Feel at Home ») est le code du travail de cette suite :
- Les zombies du jeu original (venant du premier DLC) cultivaient déjà, extraient de la pierre et mélangeaient de l’alchimie
- Les zombies de la suite font aussi tourner des machines semi-automatiques dans des usines souterraines, avec des « conditions de travail très minimales »
- Ils ne demandent toujours ni nourriture, ni salaire, ni jours de congé — c’est la blague et le levier d’équilibre
- Les différents jobs veulent de la spécialisation et une progression de compétences
- Les zombies les plus corrompus (crânes rouges) développent de meilleures compétences
- Vos ouvriers portent la marque Possession-Free, contrairement aux zombies maudits qui attaquent The Town
Ne staffez pas un établi de précision avec un saint à crânes blancs de qualité vitrine si le diary dit vrai. Gardez les beaux cadavres pour les tombes et les sales pour l’équipe de nuit.
Crafts de début déjà sur l’arbre techno
La branche Building visible dans les captures est une liste de courses, pas du texte d’ambiance :
- The Concept of Wood → Woodworking I, Chopping
- The Concept of Stone → Stone Polishing, Brick Making
- Tool Rack
- Pottery I
- Oiled wood
- Simple Weapons
- Simple Barricades
Des armes et des barricades sur le même arbre que la poterie, c’est la suite en une capture : l’armée mange l’usine. Si vous foncez sur les onglets Inspirations ou Map (ils existent ; nous n’avons pas leurs nœuds) avant Concept of Wood, vous porterez des bûches à la main comme sur la capture Garden pour toujours.
Une première usine conservatrice
Tant que les cartes de recettes n’existent pas, construisez ceci et seulement ceci :
- Une pile d’entrée brute (bois ou pierre, pas les deux).
- Un établi de transformation avec de la place pour qu’un zombie se tienne.
- Une caisse de sortie que vous pouvez voir depuis le chemin vers le Graveyard.
- Une lampe, parce que la nuit est désormais une vraie passe d’éclairage et vous travaillerez tard.
- Une deuxième ligne seulement après que la première caisse se remplisse sans que vous la babysittiez.
Puis connectez cette caisse à l’armée zombie (armes, barricades) ou aux matériaux de restauration de The Town sur reconstruire The Town. Résistez à l’envie de copier un bus principal Factorio dès le jour deux. Lazy Bear veut encore que vous enterriez des gens.
Énergie, carburant et autres inconnues
Les captures montrent une barre d’éclair bleue dans le HUD. Cela peut être de l’endurance, pas de l’électricité. Ne concevez pas une grille à charbon à partir d’une icône d’éclair. Le chiffre 66/75 du Workshop peut être des ouvriers assignés, de l’efficacité, ou un projet de The Town. Notez-le chez vous comme « compteur Workshop » et attendez un tooltip le 22 septembre.
La compatibilité Steam Deck est encore inconnue ; les UI d’usine avec de minuscules pips peuvent faire mal sur un petit écran. Vérifiez la configuration PC si vous prévoyez de gérer le Workshop en portable.
L’automatisation est la promesse de la suite que la liste de corvées de l’original peut devenir une machine. Les preuves en captures disent déjà que la machine est réelle. Votre travail en semaine un, c’est de la garder assez petite pour qu’une seule livraison de cadavre manquée n’arrête pas toute l’Inquisition.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
L'automatisation est-elle dans le jeu de base ?
Oui. Le texte boutique et la capture Town Workshop montrent des établis opérés par des zombies comme un pilier central, pas comme un tease de DLC ultérieur.
Quelles sont les touches de construction PC ?
Les captures boutique affichent Mouse0 pour placer, R pour pivoter et Esc pour quitter le mode construction. Voir Premiers pas.
Les zombies ont-ils besoin de nourriture ?
La blague de Lazy Bear dans le diary de mai 2026, c'est qu'ils ne demandent ni nourriture ni salaire. Les chiffres d'équilibre peuvent encore bouger au lancement.
Faut-il automatiser les armes en premier ?
Simple Weapons et Simple Barricades siègent sur l'arbre Building de début, donc une petite ligne militaire est une deuxième usine raisonnable après le bois ou la pierre.