Friedhofsverwaltung in Graveyard Keeper 2
Parzellen, Schädelwerte, Module — und der neue Grund, eine schmutzigere Leiche zu wollen.
Jemand muss immer noch den Friedhof führen. TinyBuilds witzigster Satz in der Ankündigung ist auch der treffendste: Armeen und Profite in The Town sind das Poster, Dreck und Grabsteine sind der Job. Diese Seite fasst, was Lazy Bear vor dem Start am 22. September 2026 wirklich zur Friedhofsarbeit in Graveyard Keeper 2 gezeigt hat.
Wenn ihr den Rest des Loops braucht, springt zur Automatisierung für Fabriken und zur Zombiearmee für die Leichen, die wieder aufstehen.
Die Location Graveyard
Store-Screenshots beschriften einen Map-Chip Graveyard und stempeln in der Ecke eine Schädelzählung (ein Shot zeigt 9). Der Hof ist kein abstraktes Menü. Es ist ein 3D-Rasen mit:
- Offenen Erdparzellen und gefüllten Gräbern
- Grabsteinen und einem geflügelten Monument
- Einer Bank
- Einer säulengeschmückten Mausoleums- oder Kirchenfassade
- Toten Bäumen, einem Laternenweg und Regen
- Einem [F]-Prompt über einem Grab, an dem der Keeper arbeitet
Jede sichtbare Parzelle trägt eine Schädelzahl, darunter +6, +5, +3, 0 und −3 in einem einzigen Frame. Das ist der klarste Beweis, dass Grabqualität weiter eine Statistik pro Parzelle ist, kein einzelner globaler Slider.
Ein Daumen-hoch-Zähler über 20 erscheint auch an diesem Ort (11/20 im selben Shot). Bis ein Live-Tooltip existiert, behandelt das als eigene Bewertung — möglicherweise Hofprestige, Arbeiterkappe oder ein kirchenartiger Score — und merget es in euren Notizen nicht mit den Schädeln pro Grab.
Module aus dem Town-/Friedhofs-Tech-Tree
Das Town-Devlog im Juni sagt, die Friedhofsschicht habe ein Modulsystem bekommen. Über den Tech Tree schaltet ihr spezielle Friedhofsmodule frei, die ihr platzieren könnt. Genannte Beispiele:
- Gräber (Tombs)
- Bänke
- Kolumbarien
- Monumente
- Gruben / Graves
Die Liste ist kurz und offiziell. Sie ist auch eine Warnung: Dekoration heißt nicht mehr nur „einen Busch für +1 fallen lassen“. Module belegen Platz und konkurrieren wahrscheinlich mit Pfaden für Zombies und für euren eigenen Sprint zwischen Leichenhalle und Kirche. Wenn ihr den Baumodus öffnet (Mouse0 zum Setzen, R zum Drehen, Esc zum Verlassen — siehe Einstieg), erwartet rote Kacheln, wo ein Monument nicht passt.
Der Building-Zweig des Tech Tree zeigt bereits The Concept of Stone, Stone Polishing und Brick Making. Diese Knoten füttern Monumente, sie überspringen den Friedhof nicht.
Weiße Schädel, rote Schädel und eine mögliche Umkehr
In Graveyard Keeper 1 machten weiße Schädel eine Leiche präsentabel für ein Highscore-Grab, und rote Schädel markierten Sünde, die ihr gewöhnlich rausgeschnitten, verbrannt oder an schlechtere Leute verkauft habt. Das Zombie-Devlog vom Mai 2026 dreht den Witz um:
- Kampf- und Fabrikzombies gewinnen Skill aus Verderbnis (rote Schädel)
- Ihr könnt Townsfolk komfortabler machen, damit sie mehr sündigen, und dann einen stetigeren Fluss von Sündern ernten
- Ihr könnt weiter Teile frankensteinieren und „corruption embalming“ hinzufügen, wenn das Leben sie nicht genug ruiniert hat
- Ein Zombie kann nach einem Jahrzehnt treuer Dienste sogar einen Namen verdienen
Das heißt nicht, dass hübsche Gräber nutzlos sind. Ein öffentlicher Friedhof, der wie eine Deponie aussieht, wird die zivile Hälfte des Spiels trotzdem treffen — Restauration von The Town heißt wörtlich, den Ort wie eine Stadt aussehen zu lassen. Die neue Fähigkeit ist Sortieren: eine Leichenhallenlinie für Schau-Gräber, eine Linie für Possession-Free-Arbeiter, eine Linie, die ihr in einem Familienstream lieber nicht beschreibt.
Bis der Leicheninspektor ausgeliefert wird, memoriert keine Organ-Tabelle von 2018. Markiert aber jeden Guide auf diesem Wiki, der noch so tut, als sei Weiß immer das Beste — inklusive älterer Videos.
Was ihr außer Körpern erntet
Steams Featureliste ist absichtlich gierig: Flora, Fauna und menschliche Überreste ernten, um Maschinen zu bauen und den Hof für Profit zu erweitern. Der Garden-Screenshot (genutzt im Einstieg) zeigt Beete, einen getragenen Stamm, eine Laterne und Bänke, nur einen kurzen Weg von Steinruinen entfernt. Friedhofsverwaltung in der Fortsetzung ist ein Campus, kein einzelnes eingezäuntes Rechteck.
Praktische Gewohnheit vor dem Start: Wenn ihr eine neue benannte Location betretet (Garden, Graveyard, Port Area), screenshotet den Chip oben rechts und die Hotbar. An diesen Labels hängt dieses Wiki nach dem Start Rezepte fest, ohne zu raten.
Checkliste Friedhof, erste Woche
- Findet die Leichenhalle / den Lieferpunkt und die erste leere Parzellenreihe.
- Setzt eine Bank und ein Monument erst, wenn ihr darum herum laufen könnt.
- Haltet zwei Leichen beiseite — eine „hübsche“, eine „falsche“ —, damit ihr testen könnt, ob der Rot-Schädel-Arbeiterbonus in eurem Build real ist.
- Schaltet Concept of Wood und Concept of Stone frei, bevor ihr in Panik dekorative Zäune kauft.
- Reißt nicht den ganzen Hof für Fabrikfläche ab. Die Verteidigung von The Town braucht weiter eine funktionierende Friedhofsfantasie, und der Titel Grand Inquisitor ersetzt die Beerdigungspflicht nicht.
Wie diese Seite den Rest des Wikis verbindet
Friedhofsoutput füttert Automatisierung. Verdorbener Output füttert die Zombiearmee. Hübsches Output füttert wahrscheinlich Quests in The Town auf The Town wiederaufbauen. Die Seite Was ist neu erklärt, warum 3D-Licht und Module existieren. Wenn ihr noch shoppt, ist die Sauna der Vorbestellung ein Gebäude-Bonus — setzt sie nach den ersten Gräbern, nicht darüber.
Die Launchwoche wird eine Modultabelle und eine bestätigte Schädelformel ergänzen. Bis dahin glaubt dem Screenshot: Das Gras ist immer noch der Job, und die Zahlen auf den Steinen zählen weiter.
Häufige Fragen
Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.
Haben Gräber noch Schädelwerte?
Ja. Offizielle Graveyard-Screenshots zeigen Schädelwerte pro Parzelle, inklusive negativer. Die exakte Formel von 2018 ist nicht bestätigt.
Was sind Friedhofsmodule?
Lazy Bears Town-Devlog listet platzierbare Module: Gräber, Bänke, Kolumbarien, Monumente und Gruben, freigeschaltet über den Tech Tree.
Soll ich rote Schädel weiter entfernen?
Nicht automatisch. Das Zombies-2.0-Diary sagt, Verderbnis könne Arbeiter- und Soldaten-Skills verbessern. Sortiert Leichen, statt 2018er-Regeln anzunehmen.
Wo liegt der Friedhof relativ zu The Town?
Screenshots behandeln Graveyard, Garden, Port Area und Town Workshop als benannte Locations. Das Pathing dazwischen ist Kartierungsarbeit am Launchtag.