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Einstieg in Graveyard Keeper 2

Ein Plan vor dem Start für neue Keeper und zurückkehrende Friedhofskapitalisten.

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Einstieg

Graveyard Keeper 2 ist die Fortsetzung vom 22. September 2026 zum Friedhofssimulator 2018 von Lazy Bear Games. Ihr spielt den Grand Inquisitor, nicht eine namenlose Saisonkraft. Der Job bleibt: Tote begraben und aus jedem Organ, Brett und Gebet Profit pressen — aber die Karte enthält jetzt The Town, das ihr wirklich betreten könnt, Fabriken mit Zombiepersonal und Straßenkämpfe gegen die falsche Sorte Untote.

Diese Seite ist ein Plan für die erste Woche, geschrieben vor dem Start. Sie stützt sich auf den Steam-Store, offizielle Trailer, Lazy-Bear-Devlogs und Beschriftungen, die in Store-Screenshots lesbar sind. Sie erfindet keine Tutorial-Questreihe.

Die Box bestätigen, die ihr kauft

Bevor ihr euch um Gräber sorgt, legt das Produkt fest:

  • Datum: 22. September 2026
  • Modus: Einzelspieler, volles Controller-Support, Steam Cloud und Erfolge auf PC
  • Shops: Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
  • Listenpreis: 24,99 USD, mit 20 % Steam-Pre-Purchase, der derzeit bei 19,99 $ landet, bis zum Launchtag
  • Boni: ein Sauna-Gebäude plus ein Grand-Inquisitor-Outfit, das je nach Plattform wechselt

Geht die Plattformen durch, wenn ihr sowohl einen Steam-Deck-ähnlichen PC als auch eine Switch 2 besitzt. Geht die Systemanforderungen durch, wenn eure GPU älter ist als eine GTX 660. Nutzt die Vorbesteller-Checkliste, damit die Sauna nicht verschwindet, weil ihr die falsche SKU gekauft habt.

Ihr braucht keinen fertigen Save aus Graveyard Keeper 1. Das Original ist nützliche Hausaufgabe für Humor und Leichenökonomie, kein mechanisches Pflichtmodul.

Das HUD, das ihr schon lesen könnt

Offizielle Screenshots zeigen bereits ein stabiles HUD. Behandelt diese Labels als echt, bis ein Day-one-Patch sie umstellt:

  • Eine kreisförmige Minimap oben links mit Kompassring
  • Eine blaue Ausdauer- oder Energieleiste mit Blitz-Icon
  • Ein Daumen-hoch-Zähler über 20 (Beispiele: 5/20 im Garden, 10/20 über dem Tech Tree, 17/20 im Astrologer’s Tower, 19/20 im Town Workshop). Das wirkt wie eine Qualitäts-, Reputations- oder Friedhofs-Kappe, nicht wie eine Lebensleiste
  • Drei farbige Ressourcen-Ziffern in manchen Außen-Shots (zum Beispiel 228 / 218 / 201 im Garden)
  • Ein Location-Chip oben rechts: Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower, Town — Port Area
  • Eine Hotbar mit vier Slots, belegt mit den Tasten 1–4, schon genutzt für Essen, Tränke und Werkzeuge

Wenn ihr das Original gespielt habt, fühlen sich Hotbar und das Muster „Wert über 20“ vertraut an, auch wenn die Kamera jetzt eine 3D-Welt mit festem Winkel ist.

Steuerung, die in Store-Shots steht

Der Baumodus druckt die PC-Belegung auf den Bildschirm:

  • Mouse0 — ausgewähltes Gebäude setzen
  • R — drehen
  • Esc — Baumodus verlassen

Weltinteraktion zeigt [F] über Gräbern und Objekten. Kampf-Shots fügen einen blauen Radius um ein platziertes Gerät hinzu, plus einen Schwert-/Fähigkeits-Toggle unten links. Das ersetzt keine volle Controller-Karte — es reicht, um die Verben zu üben: laufen, interagieren, drehen, setzen, kämpfen.

Reihenfolge der ersten Woche (Friedhof nicht überspringen)

TinyBuilds Marketing führt mit Armeen und Restauration von The Town. Die Wirtschaft beginnt trotzdem im Dreck.

Tag 1 — Garden und Gräber. Lest Farming für den Garden-Chip. Der Garden-Screenshot ist ein arbeitender Hof: Beete, ein Stamm auf der Schulter des Keepers, eine Laterne, Bänke, eine Schleifstein-ähnliche Station und eine steinerne Kapellenecke. Gewöhnt euch daran, Rohstoffe selbst zu tragen, bevor ihr Zombies vertraut. Öffnet danach die Location Graveyard. Screenshots zeigen einzelne Parzellen mit Schädelwerten wie +6, +5, +3, 0 und −3. Im Original machten weiße Schädel hübschere Gräber und rote Schädel üblere Leichen. Lazy Bears Zombie-Devlog vom Mai 2026 sagt, die Fortsetzung könne diesen Anreiz für Kampfarbeiter umdrehen: mehr Verderbnis kann bessere Zombie-Skills bedeuten. Lest die Friedhofsverwaltung, bevor ihr den 2018er-Meta auf Autopilot einbalsamiert.

Tag 2 — Tech Tree, nicht zufällige Bänke. Der Building-Zweig listet bereits The Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, The Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing und Brick Making. Schaltet Holz- und Steinkonzepte frei, bevor ihr dekorative Zäune spamt. Barrikaden und einfache Waffen sitzen auf demselben Baum, das heißt: euer erstes Kampfkit ist ein Produktionsproblem, kein Loot-Drop. Details stehen auf der Seite Tech Tree und in Was ist neu.

Tag 3 — Eine saubere Maschinenlinie. Der Baumodus malt ein Gitter mit gelben, grünen und roten Kacheln. Ein Ofen in diesem Shot gibt bereits einen Goldbarren aus. Der Town Workshop zeigt später Zombies an grünen Bänken mit Item-Bubbles (Werkzeuge, Glocken, Fisch, Puppen). Baut am dritten Tag keine stadtgroße Fabrik. Baut einen Input, eine Maschine, einen Output, und lest dann Automatisierung.

Tag 4 — Die zwei Arten von Zombies kennenlernen. Eure Zombies sind Possession-Free-Arbeiter. Die anderen Zombies belagern The Town. Ihr werdet Rüstung craften, Truppen ausbilden, die Lazy Bear fröhlich als nicht besonders klug bezeichnet, und Barrikaden in Straßen setzen. Siehe Kampf und Zombiearmee.

Tag 5–7 — In The Town hineingehen. Das Original neckte ein Tor, das ihr nie wirklich als Städtesim gespielt habt. Der Port-Area-Shot der Fortsetzung zeigt einen Rumpf im Bau im Regen; der Astrologer’s Tower ist ein volles Interieur mit Ritualringen und Kristallkugel. Restauration von The Town heißt Quests plus Zombiearbeit plus Profit. Siehe The Town wiederaufbauen.

Was ihr in Woche eins ignorieren sollt

  • Min-Max von Schädelverteilungen, bis ihr einen Live-Leicheninspektor gesehen habt. Die Rot-gegen-Weiß-Regel muss nicht zu 2018 passen.
  • Streiten über Sprachausgabe. Trailer zeigen einen redseligen Schädel. Spieler haben schon nach einem Toggle gefragt. Das ist ein Optionsmenü-Thema, kein Blocker der ersten Stunde.
  • Steam-Deck-Vermutungen. Die Kompatibilität steht weiter als unbekannt. Nutzt die Systemanforderungen statt Forum-Folklore.
  • Wünsche nach geteilten Sessions. Store-Kategorien listen Einzelspieler. Haltet euren ersten Save nicht für eine Freundin oder einen Freund zurück.

Eine kurze Packliste

  1. Vorbestellen oder wishlisten in dem Store, den ihr wirklich startet. Details: Vorbestellung.
  2. GPU und RAM screenshotten, dann mit Min/Rec-Specs vergleichen.
  3. Wenn ihr das Original besitzt, einen „ehrlichen“ Friedhof zu Ende führen, damit die umgedrehte Leichenethik der Fortsetzung richtig sticht.
  4. Am Launchmorgen die Vorschau dieses Wikis öffnen und abhaken, was wahr geworden ist.

Der Trailer oben ist der tinyBuild-Spot zum Releasedatum — Satire über eine „charmante Stadt“, die offensichtlich eine Leichenökonomie ist. Schaut ihn einmal, und steckt die Energie danach in Gräber, Holzkonzepte und eine einzige Fabriklinie, nicht in jedes Cosmetic, sobald die Tore aufgehen.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.

Ist Graveyard Keeper 2 Free-to-play?

Nein. Es ist eine Premium-Fortsetzung. Der Steam-Pre-Purchase-Preis ist 19,99 $ bei 20 % auf 24,99 $ Listenpreis bis zum 22. September 2026.

Was bedeutet die Daumen-hoch-Zahl X/20?

Store-Screenshots zeigen in mehreren Orten einen Zähler über 20. Er verhält sich wie eine Qualitäts- oder Rating-Kappe, nicht wie HP. Wartet auf einen Live-Tooltip, bevor ihr ihn als Klon des Friedhofsscores behandelt.

Kann ich mit Controller spielen?

Steam listet volles Controller-Support, inklusive Xbox, DualShock (USB) und DualSense (USB). Die Baumodus-Hints auf PC zeigen trotzdem Maus und R zum Drehen.

Soll ich The Town am ersten Tag stürmen?

Nein. Offizielle Systeme starten weiter mit Friedhofsarbeit und Produktion. Nutzt Friedhof und Automatisierung vor Straßenkämpfen.

Wo sind die übrigen Einsteiger-Links?

Datum und Boni: Release-Datum und Vorbestellung. Hardware: Systemanforderungen.