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Graveyard Keeper 2 Guides

Vor dem Start: Friedhofsarbeit, Fabriken, Kampf und The Town in klarer Reihenfolge.

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Guides-Hub

Dieser Hub ist die Karte aller Graveyard-Keeper-2-Tutorials auf dem Wiki. Die Fortsetzung wird am 22. September 2026 freigeschaltet. Bis dahin ist die nützliche Arbeit keine erfundene Endgame-Theorie — sie besteht darin, offizielle Systeme zu lesen, HUD-Details aus Store-Screenshots festzuhalten und die zwei Loops zu verstehen, die Lazy Bear wirklich gezeigt hat: Friedhofskapitalismus und Zombiearbeit im Maßstab von The Town.

Beginnt mit dem Einstieg, wenn ihr eine Reihenfolge für die erste Woche wollt. Springt zu Was ist neu, wenn ihr 2018 schon hunderte Leichen begraben habt. Nutzt die Vorschau, wenn ihr nur eine ehrliche Liste dessen wollt, was noch unbekannt ist.

Wie ihr diese Anleitungen lest

Graveyard Keeper 2 steht noch bevor. Das ändert den Ton eines Guides. Wir erfinden keine Loot-Tabellen, keine exakten XP-Kurven und keine Questnamen, die nicht in Steam-News, Trailern oder Store-Screenshots vorgekommen sind. Wir dokumentieren dagegen:

  • Shops, Preis und das aktuelle Vorbestellerfenster
  • Systemanforderungen und Plattformen
  • Systeme, die Lazy Bear in Devlogs benannt hat: Zombies 2.0, Friedhofsmodule, Restauration von The Town, Kampf, 3D-Licht
  • HUD- und Tech-Tree-Beschriftungen aus offiziellen Screenshots (Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower, Port Area)

Wenn ein Satz erst mit einem Live-Save wahr wäre, markieren wir ihn als Check am Launchtag statt als Fake-Fakt.

Die vier Loops, die ihr wirklich spielt

Der offizielle Text teilt die Fortsetzung in vier Jobs, die sich eine Figur teilen: den Grand Inquisitor.

  1. Friedhofsarbeit — begraben, dekorieren, Gräber bewerten. Die Location Graveyard in Screenshots nutzt weiter Schädelwerte auf einzelnen Parzellen. Lest die Friedhofsverwaltung.
  2. Produktion — Flora, Fauna und Überreste ernten, dann durch Maschinen und Zombie-Werkbänke schieben. Der Shot vom Town Workshop zeigt eine volle Innenfabrik. Lest Automatisierung.
  3. Verteidigung — Zombies bewaffnen, Barrikaden setzen, in den Straßen von The Town kämpfen. Lest Zombiearmee und Kampf.
  4. Bürgerlicher Profit — Häuser restaurieren, Quests in The Town annehmen und fremde Probleme in Umsatz verwandeln. Lest The Town wiederaufbauen.

Diese vier Loops teilen sich einen eigenen Tech Tree mit den Tabs Character, Tech Tree, Inspirations, Quests und Map, plus einer neuen Talent-Schicht aus dem September-Story-Diary. Frühe Building-Knoten, die in Screenshots sichtbar sind: The Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, The Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing und Brick Making. Pflanzen sitzen auf Farming. Straßenkämpfe sitzen auf Kampf ebenso wie auf dem Armee-Roster.

Leseordnung für die erste Woche

Wenn ihr vor dem Start nur einen Abend habt, lest in dieser Reihenfolge:

  1. Einstieg — Plattformen, HUD, Hotbar, Bautasten
  2. Vorbesteller-Checkliste — Sauna, Outfit, 20 % Steam-Schnitt
  3. Was ist neu — 3D-Welt, The Town, Kampf, umgedrehte Schädel-Anreize
  4. Tech Tree, danach Farming
  5. Friedhof, danach Automatisierung
  6. Kampf und Zombiearmee, danach The Town wiederaufbauen

Merkt euch den News-Hub für die April-Ankündigung, das Mai-Zombie-Devlog, das Juni-Town-Devlog, das Juli-Art-Diary, das August-Datum und die September-Story-Notiz.

Was dieses Wiki nicht tun wird

Wir füllen Seiten nicht mit generischen Stardew-Tipps. Wir tun nicht so, als gäbe es eine Codes-Seite — das ist eine bezahlte Lazy-Bear-Fortsetzung, kein Roblox-Erlebnis. Wir kopieren keine anderen Wikis. Wenn Steam, tinyBuild oder Lazy Bear einem älteren Trailer widersprechen, gewinnt die Seite Devlogs.

Nach dem 22. September sollen dieselben URLs Live-Rezepte, Modullisten und Questrouten in The Town aufnehmen, ohne den Navigationsbaum zu ändern. Bis dahin behandelt jede Zahl, die nicht auf einem Screenshot oder einer Store-Seite steht, als Hypothese.

Verwandte Tools und Figuren

Koppelt diesen Hub mit dem Tools-Hub, wenn ihr Hardware oder Shop-Hilfe braucht, mit dem Figuren-Hub, wenn ihr Grand Inquisitor und Schädel-Begleiter wollt, und mit den offiziellen Links für Steam- und Studio-Kanäle. Der Artikel Vorschau ist der richtige Ort für Erwartungen, Hinweise zur Sprachausgabe und KI-Art-Gerüchte, die keine Gameplay-Fakten sind.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, die Keeper vor dem 22. September brauchen.

Brauche ich das Original Graveyard Keeper?

Nein. Die Fortsetzung ist eine neue Kampagne als Grand Inquisitor. Das Original hilft weiter beim Ton. Siehe Einstieg.

Welchen Guide soll ich zuerst lesen?

Neue Spieler: Einstieg. Veteranen: Was ist neu. Käufer: Vorbestellung.

Sind diese Guides spoilerlastig?

Sie nutzen offizielle Trailer, Steam-News und Store-Screenshots. Sie erfinden keine Questnamen und keine späten Rezepte.

Kommt nach dem Start eine Rezeptliste?

Ja. Diese Hub-URL bleibt der Index. Kindseiten bekommen Tabellen, sobald Keeper Screenshots aus einem Live-Build machen können.