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Les emplacements dans Graveyard Keeper 2

Chaque zone nommée sur votre carte — de la cour de départ au Port Area et ce que vous pouvez faire dans chacune.

Dernière mise à jour:

Guide des emplacements

Graveyard Keeper 2 utilise un système de puce d’emplacement. Le coin supérieur droit de votre HUD montre où vous êtes : Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower, Town — Port Area. Chaque zone nommée est une zone de production distincte avec ses propres ressources, PNJ et activités. Cette page mappe chaque emplacement confirmé et ce que vous pouvez faire dans chacun.

Si vous voulez une activité spécifique (alchimie, ferme, combat), utilisez cette page pour trouver le bon emplacement. Si vous voulez un itinéraire de première semaine, commencez à Premiers pas.

Le Graveyard (zone de départ)

Votre base d’opérations. La cour contient :

  • Des parcelles de terre ouverte et des tombes avec scores de crânes
  • Pierres tombales, monuments et bancs
  • Une façade de mausolée ou d’église à colonnes
  • Des arbres morts, des chemins de lanternes et une atmosphère de pluie
  • Une invite [F] pour l’interaction avec les tombes

Le compteur pouce levé apparaît ici (11/20 dans un shot). Les valeurs de crânes par parcelle montrent : +6, +5, +3, 0, −3. C’est ici que la gestion du cimetière se passe.

Le Garden

Une cour agricole de travail adjacente au Graveyard :

  • Plates-bandes surélevées et terre labourée pour la ferme
  • Un tronc sur l’épaule du Keeper (port manuel)
  • Une lanterne, des bancs et une station style meule
  • Un coin de chapelle en pierre visible dans la même caméra
  • Le compteur pouce levé (5/20 dans un shot)
  • Trois chiffres de ressources colorés dans les shots extérieurs

C’est ici que la ferme se passe. Le Garden n’est pas une blague d’écran de chargement — c’est un emplacement nommé confirmé sur le HUD.

Le Town Workshop

Une salle de pierre intérieure montrant une production opérée par zombies :

  • Deux rangées d’établis zombie à sommet vert
  • Bulles d’items sur les stations (outils, cloches, poissons, poupées, miches)
  • Lignes de pip verts sous les bulles — progression de lot ou travailleurs assignés
  • Lanternes centrales le long d’un couloir
  • Tables rondes dans les coins pour les zombies supplémentaires
  • Un compteur 66/75 dans le shot officiel

C’est le nord de l’automatisation. Armure, outils et biens de consommation remontent tous à cette pièce.

The Town — Port Area

Une coque en construction sous la pluie. Nommé dans les screenshots officiels comme emplacement distinct :

  • Les confins sud de Town
  • Construction en cours (la restauration de Town est active)

Lié probablement aux quêtes de reconstruction de Town. C’est probablement l’emplacement de la catapulte dans les screenshots de combat.

L’Astrologer’s Tower

Un intérieur complet avec anneaux rituels et boule de cristal :

  • Emplacement nommé sur le HUD
  • Floor rituel que Lazy Bear a mis en avant dans le devlog d’art
  • Intérieur où vous pouvez marcher, contrairement aux portes verrouillées du 2D original
  • Probablement lié à l’onglet Inspirations (recherche mystique)

Le diary de septembre mentionne cet emplacement. C’est peut-être là que certains dévoilages d’arbre technologique ou de talents se produisent.

The Swamp

Le foyer de Clotho l’alchimiste :

  • Centre du Marais pendant les heures de journée — trouvez Clotho ici
  • Dépôts d’argile pour la production de poterie
  • Récolte d’herbes et réactifs pour l’alchimie
  • Zones peut-être plus sombres pour la collecte de cadavres corrompus

Le Marais est à la fois une zone de ressource et un hub de quête. Planifiez des visites régulières après avoir débloqué l’alchimie.

Carte et voyage rapide

L’UI de recherche montre un onglet Map. Le diary de septembre a supprimé le Teleportstone et l’a remplacé par des Milestones pour le voyage rapide entre emplacements dévoilés.

Comment fonctionnent les Milestones :

  • Découvrez un nouvel emplacement
  • Dévoilez un point de contrôle Milestone là-bas
  • Utilisez la Map pour voyager rapidement entre Milestones connus

Ce n’est pas un zoom de carte complet — c’est un système de points de contrôle. Vous marchez toujours vers les nouvelles zones la première fois.

Hiérarchie des emplacements pour la première semaine

Jour 1 : Garden (tutoriel ferme), Graveyard (tutoriel enterrement) Jours 2–3 : Modules de cimetière, expansion du Garden, récolte de ressources basiques Jour 4 : Town Workshop (voir la usine zombie, ne pas la construire encore) Jours 5–7 : Swamp (trouver Clotho, commencer la recherche d’alchimie) Semaine 2+ : Astrologer’s Tower, Port Area, restauration de Town

Connexions des emplacements

Chaque emplacement alimente l’économie :

  • Graveyard → Garden — sous-produits de cadavres pour compost, ou tri pour l’armée
  • Garden → Town Workshop — nourriture pour les travailleurs zombies, récoltes à vendre
  • Town Workshop → Town — biens finis pour restauration et PNJ
  • Swamp → partout — réactifs pour alchimie, argile pour poterie
  • Port Area ← Town — destination finale de l’effort de restauration

L’arbre technologique contrôle quels emplacements vous pouvez utiliser significativement. La page automatisation explique comment les travailleurs zombies connectent les emplacements en une chaîne d’approvisionnement.

Lectures connexes

Fermé : ferme. Automatisation : automatisation. Alchimie : alchimie. Restauration de Town : reconstruire Town. Les zones de combat ne sont pas couvertes ici — elles apparaissent dans combat.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.

Quels sont les principaux emplacements dans Graveyard Keeper 2 ?

Emplacements confirmés : Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer's Tower, Town — Port Area et The Swamp. Chacun a une puce HUD nommée.

Où est l'Astrologer's Tower ?

Il apparaît sur le HUD comme un emplacement nommé. Le devlog d'art met en avant le floor rituel intérieur. Il est probablement lié à la recherche mystique ou aux Inspirations.

Comment fonctionne le voyage rapide ?

Le Teleportstone est supprimé. Le voyage rapide utilise des Milestones — dévoilez des points de contrôle dans les emplacements découverts, puis utilisez l'onglet Map pour voyager entre Milestones connus.

Où est Clotho l'alchimiste ?

Clotho est au centre du Marais pendant les heures de journée. Le Marais est aussi où vous récoltez de l'argile et des réactifs d'alchimie.

Puis-je accéder à Town le jour 1 ?

Non. Le Graveyard et le Garden sont les zones de départ. Town Workshop est visible mais nécessite probablement du progrès dans l'arbre technologique. Port Area est du contenu mi-jeu.