Les quêtes dans Graveyard Keeper 2
Chaque type de quête — emplois de cimetière, missions de restauration de Town, faveurs de PNJ et l'histoire qui les lie.
Graveyard Keeper 2 garde le système de quêtes de l’original tout en l’étendant à la restauration de Town. L’UI de recherche montre un onglet Quêtes aux côtés de Character, Tech Tree, Inspirations et Map. Cette page couvre les types de quêtes, le suivi et la différence entre un emploi de cimetière et un projet Town.
Si vous voulez les moments de l’histoire, lisez la page histoire. Si vous voulez les récompenses de quêtes et des walkthroughs spécifiques, c’est la bonne place.
Types de quêtes
Le jeu a quatre catégories de quêtes distinctes :
Quêtes de cimetière
Travaux standard d’enterrement et d’entretien du cimetière. Ce sont le pain et le beurre du rôle de Grand Inquisiteur :
- Enterrer des types de cadavres spécifiques
- Atteindre des cibles de score de crânes sur les tombes
- Construire ou placer des modules de cimetière
- Fabriquer des articles pour l’église ou l’évêque
Ces quêtes ancrent la boucle de jeu précoce et enseignent les systèmes de base avant d’ouvrir la carte.
Quêtes de restauration de Town
Le diary Town de juin 2026 promet : vous verrez The Town, et vous le restaurerez. Les quêtes Town impliquent :
- Reconstruire des structures spécifiques
- Ramener les PNJ dans des zones spécifiques
- Fournir des biens de consommation aux résidents
- Dégager les zones de combat avant que la reconstruction puisse commencer
La restauration de Town est l’objectif à long terme. Le revenu du cimetière finance les projets Town ; le travail zombie accélère les deux.
Quêtes de faveur PNJ
Les PNJ individuels ont des requêtes personnelles :
- Quêtes de récupération pour des ressources ou articles spécifiques
- Faveurs de construction (construire quelque chose pour un PNJ)
- Quêtes d’information (découvrir ce qui est arrivé à quelqu’un)
- Demandes de protection par le combat
La page townsfolk couvre les détails des PNJ individuels. Les quêtes de faveur construisent la réputation et débloquent l’accès aux boutiques.
Quêtes de combat et défense
Combats de rue et opérations de dégagement de zone :
- Défendre une position contre le siège zombie
- Dégager un quartier des morts-vivants hostiles
- Missions d’escorte à travers les zones de combat
- Construction de fortifications pour la défense
Les quêtes de combat se lient directement à la gestion de l’armée zombie et à la maîtrise du système de combat.
L’onglet Quêtes
L’onglet Quêtes de l’UI de recherche est votre journal de quêtes central. Il montre :
- Quêtes actives avec objectifs
- Étapes et progression des quêtes
- Indices d’emplacement pour les objectifs
- Aperçus des récompenses (là où annoncés)
Contrairement au jeu original, le suivi des quêtes semble être intégré à l’UI plutôt que nécessitant des notes externes.
Progression de l’histoire principale
Le diary de septembre 2026 Old World — New Story outline le cadre narratif :
- Saut de temps de huit ans depuis le jeu original
- Le crâne compagnon n’est pas Gerry (le crâne de l’original)
- Vous êtes le Grand Inquisiteur dans un nouveau bureau
- Town était une vraie ville avant la crise
- Les Milestones remplacent le Teleportstone pour le voyage rapide
La page histoire a les détails complets du diary. La progression des quêtes suit cette narration ; compléter les quêtes de cimetière débloque l’accès à Town ; la restauration de Town débloque les révélations de l’histoire.
Récompenses de quêtes
Récompenses typiques de quêtes dans Graveyard Keeper 2 :
- Devise — or pour usage général
- Réputation — avec des groupes spécifiques de PNJ ou factions de Town
- Dévoilages — nœuds de l’arbre technologique, accès aux bâtiments, accès aux zones
- Articles — équipement spécifique, réactifs ou matériaux de craft
- Travail zombie — les quêtes peuvent augmenter votre plafond de travailleurs
Vérifiez toujours les descriptions des récompenses avant de vous engager dans une longue chaîne de quêtes. Certaines récompenses valent mieux que l’investissement en temps.
Conseils pour les quêtes
- Faites d’abord les quêtes de cimetière — elles enseignent les systèmes de base sans pression de temps
- Suivez la restauration de Town tôt — c’est l’objectif à long terme
- Combinez les objectifs de quêtes — un voyage de récolte peut compléter plusieurs quêtes actives
- Vérifiez l’onglet Quêtes avant de voyager — évitez de revenir sur vos pas
- Les quêtes de combat nécessitent Simple Barricades — n’essayez pas sans préparation de l’arbre technologique
Quêtes et arbre technologique
L’arbre technologique n’est pas limité par les quêtes au sens traditionnel, mais la complétion de quêtes révèle souvent :
- Nouvelles structures construibles (extensions Town Workshop)
- Nouveaux types de zombies pour votre armée
- Nouvelles sources de réactifs pour l’alchimie
- Nouveaux magasins et services PNJ
Progression parallèle : travaillez l’arbre technologique et les systèmes de quêtes simultanément. Les quêtes de cimetière enseignent ; les quêtes Town récompensent ; les quêtes de combat testent vos lignes de production.
Systèmes liés
Les quêtes se connectent à chaque système :
- Premiers pas pour les activités de première semaine de type quête
- Automatisation pour la gestion des travailleurs zombies
- Combat pour la préparation des missions de défense
- Town rebuild pour l’arc long de restauration
- Histoire pour le contexte narratif
La page townsfolk couvre les donneurs de quêtes PNJ individuels. Le hub joueurs couvre les détails des personnages.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
Quels types de quêtes existent dans Graveyard Keeper 2 ?
Quatre types : quêtes de cimetière (enterrement et entretien), quêtes de restauration de Town, quêtes de faveur PNJ, et quêtes de combat/défense. Chacune a des objectifs et récompenses distincts.
Comment suivre les quêtes ?
L'onglet Quêtes de l'UI de recherche montre les objectifs actifs, les étapes, les indices d'emplacement et les aperçus des récompenses. Le suivi des quêtes est intégré à l'UI du jeu.
Faut-il faire d'abord les quêtes de cimetière ou de Town ?
D'abord les quêtes de cimetière. Elles enseignent les systèmes de base (enterrement, craft, automatisation) sans pression de combat. La restauration de Town est l'objectif à long terme qui nécessite une infrastructure de production.
Les quêtes de combat nécessitent-elles une préparation ?
Oui. Simple Barricades et Simple Weapons du Building tech tree sont les exigences minimum. La gestion de l'armée zombie est recommandée.
De quoi parle l'histoire principale ?
Un saut de temps de huit ans depuis l'original, nouveau bureau de Grand Inquisiteur, Town en ruines, crâne compagnon (pas Gerry). Voir la page histoire pour les détails complets.