Recursos en Graveyard Keeper 2
Cada tablón, piedra y órgano que cosechas — dónde encontrarlos, cómo transportarlos y por qué importan las cadenas de suministro.
Graveyard Keeper 2 tiene una economía construida sobre la cosecha. El texto de la tienda Steam es explícito: cosechar flora, fauna y restos humanos para construir maquinaria y expandir el patio para obtener beneficios. Esta página mapea cada categoría de recurso, dónde encontrarlo y cómo se conecta a los sistemas de producción cubiertos en automatización y el árbol tecnológico.
Si necesitas la cadena de conversión (materia prima → producto procesado → producto vendido), comienza en automatización. Si necesitas el lugar de cosecha, lee aquí.
Categorías de recursos
El juego agrupa los recursos en cinco categorías de cosecha:
- Flora — plantas, hierbas, madera, hojas
- Fauna — productos animales, carne, cueros
- Minerales — piedra, arcilla, mineral de hierro, carbón
- Restos — cadáveres, órganos, huesos (ver cementerio)
- Manufacturados — productos procesados de estaciones de trabajo
Cada categoría tiene lugares de cosecha y herramientas específicas. Forzar una herramienta de flora en un nodo mineral desperdicia tiempo.
Recursos de flora y bosque
La madera es el recurso temprano más común. La ubicación Garden muestra al Keeper cargando troncos en el hombro — la madera no se recoge automáticamente, la transportas físicamente. Cosecha temprana de madera:
- Busca el nodo del árbol tecnológico Chopping
- Árboles cerca de las ubicaciones Garden y Graveyard
- Los temporizadores de respawn aplican; no despojes una zona
Las hojas aparecen en guías de recursos como un artículo cosechado específico. Están vinculadas a la alquimia (ver alquimia) y posiblemente al compostaje para la granja.
Las hierbas son reactivos alquímicos encontrados en El Pantano donde vive Clotho la alquimista. Cosecha recomendada durante el día; algunas hierbas pueden estar limitadas por ubicación o estación.
Recursos minerales
La piedra es el segundo material de construcción principal. La rama Building del árbol tecnológico incluye:
- The Concept of Stone
- Stone Polishing
- Brick Making
Los nodos de piedra aparecen cerca del Graveyard y en afloramientos rocosos. Juego temprano, necesitas piedra para:
- Monumentos y módulos del cementerio
- Barricadas para combate
- Paredes del Town Workshop
La arcilla está vinculada a nodos de alfarería en el árbol tecnológico (Pottery I). Los depósitos de arcilla a menudo están cerca del agua o áreas pantanosas. El Pantano es tu mejor fuente temprana de arcilla.
El mineral de hierro es de mitad de juego. Lo necesitas para:
- Simple Weapons en la rama Building
- Desbloqueos del Tool Rack
- Cualquier trabajo metálico más allá de herramientas básicas
El carbón es el combustible para fundición. Sin carbón, tu horno no produce nada. Localiza depósitos de carbón antes de comprometerte con una línea de producción de metal.
Recursos de fauna y animales
La carne viene de la caza o la agricultura. La página de granja cubre el Garden; la caza es una actividad separada en las zonas salvajes fuera de los muros de Town.
Los cueros y pieles son productos animales usados en:
- Creación de armadura (prometido en texto de tienda, nodo específico TBD)
- Mejoras del Tool Rack
- Refuerzo de barricadas
El cameo del burro es una montura, no un animal de recursos. No esperes producción de cuero basada en burros.
Restos y economía de cadáveres
La página de gestión del cementerio cubre puntuaciones de cráneos y clasificación de cadáveres. Los restos no son solo lápidas:
- Órganos — exportación a Town o uso en alquimia
- Huesos — material de creación para herramientas y armas
- Restos corrompidos — mejores para entrenamiento del ejército zombie
El diary zombie de mayo de 2026 es explícito: los cadáveres corrompidos desarrollan mejores habilidades. Clasifica tu morgue en consecuencia.
Transporte de recursos y límite de carga
La captura del Garden muestra al Keeper cargando un tronco. El HUD muestra:
- Una barra de resistencia/energía azul
- Una hotbar de cuatro espacios (teclas 1–4)
- Tres dígitos de recursos coloreados en algunas capturas exteriores
Juego temprano, cargas todo a mano. La automatización (zombies en bancos de trabajo) es cómo escalas más allá del límite de carga manual. No construyas una fábrica de seis hornos antes de tener trabajadores zombies para alimentarla.
Conceptos básicos de la cadena de suministro
Una cadena de suministro básica en Graveyard Keeper 2:
- Cosechar — recoger manualmente recursos brutos del mapa
- Transportar — llevar al almacenamiento o dejar en un banco de trabajo zombie
- Procesar — zombies en bancos convierten lo bruto en utilizable
- Mover — productos terminados al Town Workshop o punto de venta
Saltarse el paso 2 (carga manual) es el objetivo de la automatización. Saltarse el paso 3 (procesamiento zombie) es por qué las granjas permanecen inactivas el día de lanzamiento.
Lista de control de recursos temprana
- Marcar la fuente de madera más cercana cerca del Graveyard
- Encontrar un depósito de piedra antes de investigar monumentos
- Localizar arcilla en El Pantano para desbloqueos de alfarería
- Identificar vetas de mineral de hierro y carbón para planificación de mitad de juego
- Establecer una ruta de cosecha que no cruce zonas de combate
- Asignar un zombie a un banco de procesamiento e irse — si funciona sin ti, la cadena es sólida
Lecturas relacionadas
El árbol tecnológico controla qué recursos puedes procesar. La automatización es cómo escalas más allá de los límites de carga manual. La granja produce recursos alimenticios. Las zonas de combate no son rutas de cosecha confiables hasta que controles la calle.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los Guardianes buscan antes del 22 de septiembre.
¿Dónde encuentro mineral de hierro?
El mineral de hierro es un recurso de mitad de juego. Búscalo en zonas rocosas fuera del área inicial. La rama Building del árbol tecnológico lleva a Simple Weapons que requiere procesamiento de hierro.
¿Cómo cargo más recursos?
La carga manual está limitada por la hotbar de cuatro espacios y la resistencia. La automatización con trabajadores zombies en bancos de trabajo es cómo escalas más allá de la carga manual.
¿Cuál es el mejor recurso temprano para farmear?
La madera es lo más inmediatamente útil. La piedra se necesita para monumentos. La arcilla desbloquea alfarería. Concéntrate en madera y piedra la primera semana.
¿Pueden los zombies cosechar recursos?
Los zombies trabajan en bancos de procesamiento. La cosecha temprana es manual. Asigna zombies a procesar lo que cosechas manualmente antes de automatizar la cosecha misma.
¿Dónde está el carbón para fundición?
Los depósitos de carbón se necesitan para los hornos. Localízalos antes de construir líneas de producción de metal. El Pantano y las áreas rocosas son ubicaciones potenciales de carbón.